大家还记得GTA4中主角对各个NPC的好感值吗?这个设定其实在GTASA时期就出现了,而且当时整个小设定相当重要,很多玩家为了这个好感值,多次打电话给一些NPC,为的就是提升好感度,那么满值后会发生什么呢?
我们在今日的《GTA6》预告中可以看到,最受玩家欢迎的地点—系列经典场所"高跟鞋"回归了。而且其人群密度相当高,NPC的动作动画也更丰富,沉浸感超强。玩家可以期待在《GTA6》的夜店中体验到更丰富的玩法,其在未来OL模式中的玩法也值得期待。
对于那些初次涉足GTA的新玩家来说,最好的游玩顺序是什么呢?最好的游玩顺序并不一定需要事先体验前作,尽管大多数前作都堪称精彩。这里不多提及3代之前的版本,因为除非是收藏爱好者,不然很少有人会选择重温1到2代的游戏。
最近大家对于《GTA6》的开发进度非常的感兴趣,近期网传《GTA6》的开发文档被泄露了,一名叫做“GTA_VI_Leak”的reddit论坛用户发布了一份特别长篇的文档,据称是R星《GTA6》的详细开发文档,长达121页的文档内容特别丰富。
《GTA》系列的一大卖点便是自由,其中也包括肆无忌惮的向眼前的所有货物倾泻火力,来一场放空大脑的屠杀。不过国外玩家却对《GTA6》的这一玩法表示担忧——他们认为本作的NPC制作的太像真人了,担心自己到时会有些放不开手脚。
R星作为游戏界中的标杆公司,旗下有许多作品都是重金打造,例如最知名的GTA系列,第五代作品的整体成本超过了2亿美元,而R星如此大手笔的制作游戏,确实在每一款作品中都让我们看到了非凡的表现,像是黑色洛城有最先进的脸部表情捕捉运算,大表哥成功打造整个开放式的西部风情。