场景的纵深感和角色变形本文是游戏记者西川善司在4GAMER上的图形专栏文章。上篇讲述了《罪恶工具:X标记》的图形效果部分,下篇将继续介绍物体变形和动画方面采用的技巧。用3D实现2D的动画感,要下的功夫可不少。
今天就给大家带来一款MG动画必备神器脚本,二维动画人物角色绑定AE动画自动生成工具-Duik Bassel.2 v16.2.30。它提供了任何 3D 软件中的主要装配工具,如 IK、控制器和骨骼,但在 AE中将它们调整为 2D 动画。
Spine动画是一种基于骨骼的2D动画技术,它允许动画师通过创建和编辑骨骼系统来制作生动且流畅的2D动画。这种动画技术广泛应用于游戏开发和动画制作领域,为角色提供灵活而自然的动作表现。在Spine动画中,动画师首先会为角色创建骨骼系统,将骨骼放置在角色的关键部位,如关节处。
11月16日,主题为“创新思,享未来”的中国Unity线上技术大会正式拉开帷幕。在19日晚的游戏专场中,鹰角网络CEO黄一峰及《明日方舟》制作人海猫以“初创团队的曲折开发前行之路:《明日方舟》中3D和2D结合方案”为主题发表了演讲。