本文为兄弟连云课堂《HTML5教程canvas学习:线条知识总结》学习笔记 订阅走一波。前言初次学习HTML5绘图canvas线条部分内容,特写下本篇博文总结,以供今后可以复习使用。在本篇博文中,主要记录在实际使用中需要注意的事项,并记录一个由多个五角星组成的简单星云案例。
为什么需要分层渲染, 在游戏中,假设人物的不停地在移动,但是呢背景可能加了很多花里呼哨的元素,但是我在每一次更新的时候,场景本身是不变的,变的只有人物不停的移动,如果每一帧再去重绘不就造成了性能浪费, 这时候分层canvas就出现了 我们先看下一张图你可能就明白了。
粒子特效一般指密集点阵效果,它并不是canvas独有的,这个名词更多出现在AE,cocos2d,Unity相关的教程中,并且提供了方便的编辑插件让使用者可以轻松地做出例如烟火,流星,光晕等等动态变化的效果,看起来非常酷炫。
要在画布(canvas)上绘图,需要取得绘图上下文,调用getContext()方法并传入上下文的名字,传入"2d"就可以取得2D上下文对象var drawing = document.getElementById('drawing')if (drawing.
Canvas 学习(二)上一篇Canvas 学习(一)中我是用canvas绘制了一些基本和组合的图形.现在开始绘制图片和动画帧,以及面向对象的升级版本.还是一样,看代码,所有的代码都托管在github上先看第一个例子,绘制一张图片01-绘制图片.
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