绝大数人学习这个专业,都是从某一个部分、某一个很小的点去开始学习,然后慢慢扩散到其它的版块,比如有的人是从建模开始,有的人从渲染开始,有的人从运动图形开始等等,然后我们逐渐去接触到软件的一些其它的功能模块,尽管这种方式很费时间很慢,但是很多人学的话,我们去接触的话都是这样开始的。
最近一粉丝吐槽说自学C4D一开始很容易上手,但学了一段后发现仅仅停留在一些基础立体字制作和方块模型推挤上面,对于比较复杂的模型很难想清他里面的结构,再遇到一些卡通插画建模就完全更难捏的出,建起模型总是奇形怪状,很难达到一比一还原,真是入门容易进阶困难啊,也不知道怎么去突破···。
上一个效果是失眠睡不着裹铺盖,这个效果是当我起床了铺盖又不让我起,哈哈哈哈。其实这个效果我一开始想的挺简单的,就是在mixamo上找两个人物的骨骼动画,然后一个导入MD去做布料,然后可能会涉及到MD展UV。
在C4D中,有许多容易被大家忽略但又非常好用的小技巧,今天就给大家简单介绍几个!选中需要加线的模型,进入点/边/多边形模式,然后选中线性切割工具,按住ctrl键的同时用线性切割工具点击相应的线条,模型上就会添加上和样条对应的线。
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精心整理了C4D常用的一些插件,现在包含以下内容:对齐地面插件、独显插件、轴心居中插件、污垢脚本、植物插件、聚光灯脚本、HDR插件、超级布尔插件、OC渲染器、重新拓扑插件、展UV插件、流体插件、蜘蛛网插件、封闭孔洞插件、开孔打洞插件、3D模型导入C4D插件、沙发褶皱插件、下雪插件