说起掌机GBA平台,这款相比较GBC平台有了硬件指标飞跃的掌机,几乎笼络了所有第三方知名开发商的加盟。GBA的成功完全延续于GBC已经打好的市场基础——虽说如此,GBA不但达到了GBC的推广数量,甚至超越了以往老任的任何一款掌上硬件。
《Monster Crown/怪物皇冠》是一款类“宝可梦”游戏类型的养成战斗回合制rpg作品,在游戏整体上运用了老版掌机的像素电子类型,无论是UI还是BGM都是原汁原味,并且在游戏的流程和系统设定里也能看得到很多老版宝可梦的影子。
“耀西”系列前一篇:未经雕琢的钻石:《耀西岛》开发原型是什么样的。SFC版《耀西岛》大获成功后,任天堂将这款经典游戏移植到掌机上,并推出了多款新作,其中包括使用体感和触摸操作的实验性小品,以及NDS和3DS平台的传统续作。
虽说现在的游戏有4K超高清画面、大片过场CG、实时光线追踪效果之类的摩登特性,但受成长历程中玩FC、SFC、GBA游戏的影响,至今我都更喜欢8bit、16bit游戏的风格,它们的画面以2D为主,大果粒的分辨率,卡通绘画居多,但我丝毫不觉得难看,而且最重要的是游戏性,可以让我沉迷其