在收到“死亡威胁”、股价大跌后,游戏引擎巨头Unity宣布更改收费新政。当地时间9月23日,Unity总裁兼UnityCreate负责人Marc Whitten发布《致社区的公开信》。他在信中表达了Unity团队的歉意,并宣布将大幅调整此前公布的“安装费”模式。
21世纪经济报道记者 蔡姝越 上海报道随着图形处理器(GPU)性能的不断提升,以及市面上的游戏引擎提供越来越多的功能与工具,3D场景建模已经成为了游戏厂商增强整体视觉效果的关键环节。与此同时,高昂的硬件、软件、人力成本也如影随形。
在早期,从0到 1编写出“贪吃蛇”、 “俄罗斯方块”这样的游戏相对来说较为容易,脚本构建、代码编写、UI 交互都较 易完成,但随着游戏画面越来越丰富、游戏玩法越来越复杂,如果每开发一款新游 戏都需要从 0 到 1 重新开始,投入的时间和成本都是巨大的。