本文为之乎用户“刘源”在问题“那(错字,哪)些事情是用Unity开发项目应该一开始规划好的?如何避免后期酿成巨坑?”下的回答,授权游戏葡萄转载发布。总的来说,Unity没有啥天坑。只要肯研究,后期都能改进,也都不会影响到上线。小坑太多,说不完。
IT之家(www.ithome.com):为3D手游打造, Visual Studio Unity扩展下载7月30日消息,微软正式发布升级版Visual Studio Tools for Unity扩展工具,带来一些特色新特性以及bug修复,专为3D手游打造。
近日,Unity官宣了两款全新的AI产品:Unity Muse创作平台以及Unity Sentis引擎,旨在帮助创作者增强实时 3D 内容。具体来说,Sentis 允许 AI 模型能够在任何运行 Unity 的设备上运行。
IT之家讯 9月9日消息,最新的Unity 5.2游戏引擎已经发布,该引擎支持全新的Win10系统以及通用Windows平台(UWP)。本次更新后,开发者可以创建Windows10Mobile游戏、Win10桌面版游戏以及Xbox One游戏。
微软表示,该 Unity 开发工具包由 Roslyn 提供 C#代码编辑支持,因此开发者可以使用完整的 IntelliSense 代码功能,开发者同时能够配合 IntelliCode for C#,获得相应 AI 代码辅助功能,从而增强编写代码时的效率。
所谓3D军事动作游戏并非只是简单的拥有回合式动作系统的卡牌,而是能够实时模拟、同步的3D动作游戏。在使用Unity引擎开发3D动作游戏的过程中,通常会遇到如何组织和实现所有关卡、优化性能等问题,在此,我想分享一下我们团队在《血战长空》开发过程中探索出的经验之法。
为确保这些功能能正常使用,开发人员在安装 Vusual Studio 时,需在“Game development for C++”工作负载中勾选 “IDE support for Unreal Engine ”组件,其中扩展宏和重新设计IntelliSense成员列表功能无需上述插件也可使用。
随着visual studio2022 预览版4的发布,着实给.net开发用户打了一针强心剂。首先官网安装VS2022 Visual Studio: 面向软件开发人员和 Teams 的 IDE 和代码编辑器。