首先要说,在Boss战时间越发压缩的版本末期,所有AOE专精的日子都不好过。战斗因为技能CD相对长,以及不可逆转的"灯"机制,容错率更低,因此更有必要打得细一些。这个贴谈不上指导手法或者开创什么新思路,只是帮助新手盗贼更加明确打战斗时的技能安排。
魔兽世界TBC怀旧服打团本节约时间的黑科技不少,而黑暗神殿的BOSS多、流程多,小怪更是铺天盖地,优质团都要两三个小时才能打完,野团常常需要4到6个小时,这么长一段时间都需要玩家坐在电脑前一动不动,对于时间有限的魔兽玩家来说实在是一个痛点,于是玩家们一直在尝试各种可以节约时间的玩法,这一次美服玩家有新的创意,他们可以不清理小怪击杀BOSS血沸,节约了不少时间。
新浪游戏 2015-04-01 13:53显示图片前言结合贼友们的战斗贼打LR的经验,最近我玩PVE之余也有研究战斗贼打LR的打法,首先说下我的天赋雕文,我的第一层加的是狡诈,我永远推崇PVP玩家第一层必点狡诈,它依旧是天赋第一层PVP首点天赋!
理论物理免疫仅限部落,联盟因无萨满图腾,测试人类贼最高只能达到99%闪避,个人感觉1%即50%,从薛定谔的命中看,暴毙风险大增,如果要玩建议喝泰坦,牧师上盾,当然留着新手村送降命中的药粉是可以玩的先看天赋在面对任意团本boss时,有鬼魅攻击buff情况下,我们能达到102%物理免
摘要:魔兽6.2盗贼WA字符串:监视戒指与匣子伤害 这套WA字符串只限定简体中文客户端,能监视戒指伤害、匣子伤害、当戒指爆炸会被匣子吸收时,是否取消匣子的判定提示。戒指伤害与取消匣子的字符串是我在此基础上改写而成的。仅限简体中文客户端,其他语言的客户端请自行修改。
盗贼是近战DPS的标杆职业,不仅拥有出色的DPS能力,还拥有最强的生存能力。三系天赋刺杀战斗敏锐拥有不同的副本表现。简单评述如下:刺杀天赋:拥有斩杀能力,在低血量BOSS狂暴后伤害不俗,在副本初期开荒斩杀期比较长的战斗中,刺杀天赋使用广泛。
综合闪避使躲闪几率提高100%(原为50%),冷却时间缩短为2分钟(原为3分钟),且持续时间缩短为10秒(原为15秒)。刺骨的伤害降低10%。刀扇的伤害提高了25%。恢复每3秒回复4%的最大生命值,从3%上调。