它终于来了!经历了几次跳票,这款年度3A大作《赛博朋克2077》终于在今天正式开售。以当下全球的游戏生产力,这种级别的游戏诞生频率堪比“四年一届的世界杯”。其在男孩子群体中火热程度可想而知。其百度指数在7号开始攀升,到今天为止已经超过了iPhone。
《赛博朋克2077》的故事是从《赛博朋克2020》这个桌游上发展出来的,因此游戏里故事的开始,并不是这个世界的开始,仅仅是赛博世界的延续,而我们要缕清这个世界的整体脉络,自然要从最初的《赛博朋克2020》开始说起。
每提及《赛博朋克2077》,许多人的评价似乎仍带有强烈的负面色彩。网友热议:真不是想拉踩,可就游玩体验来说,确实cdpr发挥失常的2077,在我看来剧情也比育碧的罐头好一大截,但也不能这么比,商业模式不一样,一个是流水线罐头工厂,一个是精品模式几年磨一作,cdpr在2077的项目管理可谓是拉了坨大的。
《赛博朋克2077》从发售至今的经历可以说是一波三折,从一开始的万众瞩目到发售后的成品让人大跌眼镜,再到如今凭借着优秀的DLC把口碑又逐渐救了回来,这种跌宕起伏的剧情上一次见到还是在《无人深空》发售之后。
《赛博朋克2077》全人物出身初始剧情,全背景剧情序章故事。《赛博朋克2077》中三个不同人物出身有着不同的序章剧情故事,不同出身的角色虽然后续剧情一致,不过初始背景故事各有特色。笔者这里就将三个不同的流程放到一起,不想新开档的玩家可以参考。
序章部分攻略请前往《赛博朋克2077》图文攻略——序章(三条线) 第1幕-扬名立万来和德克斯特见面,接到个大活儿。在夜之城活动时,会解锁所经之处的快速传送点(地图上显示为深蓝色标记),以后就可以用它进行传送了。
作为波兰蠢驴在“巫师”系列后的最新作品,万众期盼的《赛博朋克2077》在历经多次跳票后终于来到了玩家的面前。面对着姗姗来迟的游戏,晴天果断向领导告假前往夜城逛了一圈,最终在经过6小时的观光、游览与任务后,也算是对这款游戏有了初步的了解,接下来就来谈一下首日游戏体验的一些感受。
Fredric Jameson,Postmodernism or,The Cultural Logic of Late Capitalism,Duke University Press,Durham,p.419.
经历了数次跳票之后,这个月8号《赛博朋克2077》也总算是呈现到了玩家眼前。在初次来到夜之城时,从外表的义体、混乱,到内里的反乌托邦甚至是某些具有哲学意义的论题,都让人充分感受到了赛博朋克这个近未来题材与现实的巨大差异。在差异的同时,整个世界所蕴含的魅力也一点一滴地表现出来。