本文主要讲述如何在项目中使用空间声音特性。我们主要讲述必须的插件组件和Unity声音组件和属性的设置来确保空间声音的实现。Enabling Spatial Sound in Unity 在Unity中启用空间声音我们需要在Unity中使用声音插件来实现空间声音。
音频(Audio):游戏的音频可以分为背景音乐与环境音效两种。Unity3D 中目前支持的音频剪辑(Audio Clip)中有四种音乐格式。Mp3: 适合较长音频,作为背景音乐。Ogg: 适合较长音频,作为背景音乐。Wav: 适合较短音频,作为环境音效。
YAMAHA 宣布,将在 Unity Technologies Japan 的游戏引擎“Unity”上,提供面向采用歌声合成技术“VOCALOID”开发交互内容的软件开发工具包“VOCALOID SDK for Unity”,并已官方网站 Unity with VOCALOID
点击分享本文: 文/游戏陀螺 王然婷在2015年的GDC大会上,全新Unity 5正式发布,此前虚幻引擎4也正式推出,还有早前的Cocos引擎,除此之外市面上还有很多引擎,但是这三种引擎是使用者比较常用的,开发者可以使用这些引擎制作游戏,而且这些引擎都是免费的。
9月12日晚,游戏引擎厂商Unity在官网发布公告称,将从2024年1月1日开始向符合条件的游戏产品征收运行时费用“Unity Runtime Fee”,按安装量单次收费,价格区间为0.01-0.2美元。Unity这一公告在游戏圈内引发震动,多家开发商在社交平台上表达了不满。
Unity大中华区业务总经理肖蓓蓓和大中华区平台技术总监杨栋近日接受界面新闻记者采访时表示,随着平台之间的界限变得模糊、跨平台游戏逐渐流行,加之新的游戏平台需要大量的优质内容,以及“元宇宙”、“数字人”等概念兴起,作为底层技术平台的Unity看好这些技术趋势,并加大技术投入。