小岛秀夫,大家心目中的游戏开发天才,今天在推特上连发三条消息,诉说“创作孤独”。“创作是孤独的。你需要投入大量的精力去创作出令人满意的作品。”“但是,有时候只有少部分人会去支持从没见过的东西,或者会去想象成品的样子。”“有时候人家说我疯了。
外媒Eurogamer近日采访到小岛秀夫,采访中大家探讨了日本的工作室,小岛表示,“自己正在渐渐抛弃传统的日式厂商集团架构,学习欧美模式打造新的工作室。举个例子,好比Media Molecule和DICE之类的工作室。
从1月20日开始,刚成立新工作室的小岛秀夫与好友——同时也是PS4首席架构师的Mark Cerny一起开始了为期10天的环球之旅。如今小岛秀夫的散心加考察任务终于是结束了,他的最后一站定在了巴黎。小岛秀夫随后撰写了文章,提及了此次环球之旅的感受。
游戏界传奇制作人小岛秀夫这次在索尼的展前发布会上亮相,表展示出他的新作《死亡搁浅(Death Stranding)》。而且最近小岛秀夫的新工作室规模越来越大,但是大家还是别指望发展到和原来科乐美旗下那个规模,也就是目前不会再有一个“洛杉矶的小岛秀夫工作室”。
一大早,日本经济新闻就带来一个对游戏界重大消息——2015年最热门的游戏话题人物小岛秀夫,终于正式离开了他任职将近30年的KONAMI,与这家成就了他又抛弃了他的公司做了最后的诀别,并且已经着手设立新的游戏公司。
日媒WIRED采访了《潜龙谍影》系列的制作人小岛秀夫,他在去年正式从KONAMI离职之后成立了Kojima Production,并在E3 2016公布了工作室的处女作《死亡搁浅》。对于他在媒体上频繁曝光以及目前正在制作的新作,或许很多人都有疑问。
小岛秀夫新工作室的规模要比原工作室小很多,员工将控制在100人以内。在参加近日的一场讨论会时,小岛秀夫表示,他想要一个大规模的工作室,但不是非常大。员工人数控制在100人以内。相比之下小岛秀夫在开发《合金装备:幻痛》时,工作室的员工已经超过了200名。
Prologue Immersive近日宣布,知名游戏制作人小岛秀夫现已加盟Prologue Immersive公司顾问组。当然,小岛本职仍是在自己的工作室开发新游戏,Prologue Immersive只会在有需求的时候咨询小岛,让小岛给他们点新创意。
近日,一则“小岛秀夫正式离职并且成立新公司”的新闻将小岛秀夫再一次推向了舆论的风口浪尖。在经历了近一年的爱恨纠葛之后,两方终于相忘于江湖。众所周知,对于玩家来说,小岛秀夫就是合金装备,合金装备就是小岛秀夫。但是不可否认自MGS4以来,他始终被这个IP压得有点喘不过气。
关于“小岛秀夫在 Konami 耍大牌,总是凭借自己的名声在项目里花费超出预算的资源和时间”的传闻相信很多人都听说过。在近期 GameSpot 的专访里,小岛本人回应了这个说法,简单的说就是:“烧钱拖时间这锅我不背。
自昨天与Konami的合同正式结束、宣布自建工作室、与索尼合作制作新作后,与小岛秀夫相关的消息受到了整个业界以及全球玩家的关注。国外著名媒体IGN在东京采访到了已经很久没能露面的小岛秀夫,谈论了众多关于新工作室、游戏新作以及未来的相关内容。
在去年正式离开Konami后,小岛秀夫也正式成为一个真正的自由人,他成立了自己的工作室,可以尽情开发自己想要制作的游戏作品,虽然他不再开发《合金装备》系列作品,但是相信不少玩家还是不会忘记《P.T.》这款恐怖经典之作。小岛表示《P.T.
小岛秀夫近期探访全球著名游戏厂商主要为探索新作引擎,当然还包括创建新工作室的模板,比如采用欧美亲密机制。小岛秀夫称将摒弃传统日厂集团架构,通过欧洲模板打造新工作室,比如其采访的欧洲《小小大星球》厂商Media Molecule,DICE。
本文旨在通过分析小岛秀夫主导制作的多部作品,拆解这些游戏中的典型元素,论述这些“岛味”来源中所蕴含的小岛对政治、叙事甚至是人类未来命运的思考。MGS故事发生的世界,是基于我们生活的现实架空魔改后的世界。