在我的记忆中,当年玩《魂斗罗》的最高境界就是三命通关,而且通关之后还多出来那么几条命。当时自己潜意识里一直记得自己可以一命通关了。路上死的两三条命被奖命的数字填上了。远远超过了开场数量,因此就自我催眠了。
相信很多80后的儿时电视游戏都是从魂斗罗(Contra コントラ)启蒙的。两名主角是Bill Rizer和Lance Bean,美版里则是叫Mad Dog和Scorpion,而因为欧洲当时对电子游戏里的暴力级别很严格,所以欧版的两名主角被设定为机器人。
35年后才见到魂斗罗的完全版本这并不是破天荒的游戏经典,甚至初代作品放在街机厅无人问津。它延续横版卷轴游戏的风格,并加入武器多元化的特点。符合80年代电影画面给人们带来的冲击感,在人物造型上吸取了当代英雄的独有美感。
尽管次世代主机已经逐渐占领了玩家们的客厅,尽管现在的电脑已经完全可以成为一台很棒的游戏机,但是做人不能忘本,现在还有多少玩家能够想起我们曾经整宿整宿的的坐在电视和红白机面前,即便是手指已经搓起了水泡仍然坚持奋战的那段日子?