当前全球的电信网络,企业数据中心,云服务基础架构正在经历一场行业技术变革,网络数据平面处理能力在多核时代、软件创新和开源社区的推动下,正在引发网络功能虚拟化和软件定义网络的巨变浪潮。在行业巨变的浪潮中应运而生的DPDK, 为新一代数据平面解决方案提供了最佳选择。
从数据来看,对比于P1阶段来说P2阶段的职业出现了较大的改变,尤其是一些DPS职业发生了翻天覆地的改变,而在近战位置上面玩家们也出现了一些改变,尤其是P1阶段玩家们最常用的防骑和防战开始在P2阶段开始出现了替代,尤其是DPS方面小八觉得有些职业真的是杀疯了,而DKT也出现了巨大的改变。
P3因为天打的加入,导致手法改变,此篇介绍一下蔓延天打流和收割天打流的一键宏,两个天赋都是红脸,当然也得看HTOC开放后的难度,不排除会有适合绿脸邪的打法,另外十分不建议用那种整合的起手爆发宏,很不灵活,只用单体和AOE宏就可以,爆发手动。
即使是非猛禽流兽王猎也要在不同射速情况下使用不同输出手法,根据嗜血、加速药水、雄鹰守护、龙脊等触发组合不同至少要变化5种输出手法来达到DPS最大化,在木桩战斗中高端玩家尚能集中注意力紧盯着急速触发更换输出手法,但是在BOSS技能复杂的战场环境下既要躲好技能又要完成团长布置的特殊任务,普通玩家能保证输出不停已经很不错了,即使是竞速团的顶级玩家也难免技术变形。