许多人会把它和《 只狼:影逝二度 》进行对比,不过我在这里可以负责任的讲,《 对马岛之魂 》并没有前者那样的硬核难度操作,但是在招架敌人时容错率还是比较低的,普通难度下游玩属于 “ 有挑战性 ” 的级别,如果觉得难可以切换到简单难度试试。
自2018年在E3上展出后,PS独占大作《对马岛之魂》可谓是吸引了不少玩家的眼球。《对马岛之魂》由美国开发商Sucker Punch开发,第一次亮相是在2017年巴黎的游戏展上,早先时候这款游戏并不被玩家看好,因为开发商所开发过的知名产品并不多,最为玩家熟知的就是《恶名昭彰》系列
例如骑士最出名的是骑士誓言和八大美德,东方的侠客往往和惩奸除恶,侠肝义胆挂勾,而日本的武士也和他们的武士道精神相结合,代名词也有例如忠诚,信义,廉耻,尚武,名誉等等,或许还有对于当时的武士十分郑重,对现在的年轻人则成了嘴边的笑谈——切腹。
寓教于乐这部分咱先不提,从游戏本身的品质来看,虽然在后期把主角练满之后就变得有点儿索然无味,但游戏整体难度不高、风景好看、读盘时间极短、地图收集要素又多,让玩家化身成战鬼在岛上杀蒙古鬼子个片甲不留倒的确是个新鲜又好玩的体验。
最近PSN又迎来一波打折狂欢,我毫不犹豫下单了对马岛之魂这款游戏。因为在发售之初,我就对游戏演示中的真实的劈砍、光影以及浓烈的电影风格所吸引。游戏中照相功能也十分强大在游戏过程中,笔者不禁要赞叹SP制作组这次真的是业界良心。
总的来说,这次的更新还是挺良心的:多人模式,再搭配新加入的装备、护符和技能,想必能让已经问号全开的各位“对马岛民”重新回岛,而且最关键的是,这还是一次免费更新。但对于人数更多的“对马岛观光摄影团”来说,这个新内容,可能才是让他们兴奋尖叫的重头戏:现在能在对马岛上撸狗了。是的,撸狗很快就能像“撸狐狸”那样,成为该游戏一个没有实际作用,但却广受好评的新动作。