白金工作室新作《尼尔:机械纪元》主要讲述地球被外星人派来的机械生命体所侵略,人类一方则创造出了人造人“ヨルハ”部队进行反击。本届巴黎游戏周上公布的最新宣传片中出现的女性角色是ヨルハ二号B型人造人,使用武器为刀和大剑,在战斗中可以随时切换。
由白金工作室负责开发制作的《尼尔:机械纪元》在2017年3月发售,这款游戏在发售近四年后居然有人发现了全新的隐藏功能——直接跳关到游戏结局画面!2018年时,《尼尔:机械纪元》的制作人横尾太郎曾向媒体透露,这款游戏还有一个最终秘密尚未被玩家发现。
SE于2016年4月16日举行的《尼尔》音乐会“NieR Music Concet & Talk 毁灭之白 再生之黑”上,发布了新作《尼尔机械纪元》的新消息。音乐会上开发者们进行了一次关于最新作《尼尔机械纪元》结局的会话。
2017 年白金工作室出品的《尼尔:机械纪元》(Nier: Automata)是故事总监横尾太郎所有致郁系小众作品系列中,一部成为销售数百万的好评之作,而游戏本身除了故事背景神秘之外,这款出品了 5 年的游戏最近似乎被发现一个新的「隐藏门」而成为玩家社群热议的话题。
前段时间发售的《忍者神龟:曼哈顿突变》可以说是白金工作室的败笔,但是他们在今年E3展上用新作《尼尔:机械纪元》证明他们还是那个白金——专注动作游戏三十年(开玩笑啦)!小编在看了该作各种预告、试玩、演示后顿生买买买的欲望。
《尼尔:机械纪元》作为如今日系APRG的代表作品之一,最从2017年时一推出就因为其畅快华丽的动作打斗,以及2B和9S等角色的优秀人设而吸粉无数,其中这款游戏的幕后最大功臣肯定是制作人横尾太郎,带来了他那独特的致郁系美学,让玩家们能不断在多周目多结局的游戏中探索黑暗世界观。
作为现今游戏业界“明星制作人”的唯一期待,很难想象如果预计2021年推出的,与乔治·R·R·马丁合作的《艾尔登之环》遭遇失败,会是一个如何的技术浪潮和商业资本吞噬独立创作者的悲剧图景:从这个意义上来说,宫崎英高不能“跌下神坛”,已经不仅是为了自己。
这里先说一下,我玩的是2021年的版本,其实原版早在2010年就已经发售了,2021年的这个版本算是重制升级版,不过我个人是没玩过最早的版本,所以不太清楚升级了哪些,据说画质、美术跟特效算是最明显的改动,其次是战斗系统,所以这次就不提到新旧版本有什么落差。
《猎天使魔女》四大ACT游戏之一(另外三部分别是鬼泣、战神和忍者龙剑传),和鬼泣一样都是神谷英树的作品。游戏的故事发生在猎巫行动之后,贝姐是古老魔女部族的最后一个幸存者,为自保而长眠于地下,并在500年后被世人发现并苏醒过来,在大洪水的激荡下,她掀起了一场腥风血雨。
就像我曾一度沉迷过的网游《彩虹六号:围攻》,在犹豫许久之后,我终究还是选择退了坑。一方面是由于竞技向的Fps总免不了频繁交流,但这经常搞得我疲劳无比,另一方面是如今玩家们的戾气实在太盛,分段越高,大伙对“胜利”的执念就越强,对喷也就成了游戏内的常态。
近几年,越来越多新游戏,比如《江南百景图》、《最强蜗牛》,凭借独特的美术实现了差异化竞争,也使风格化美术获得诸多游戏厂商的重视。但问题在于,为游戏匹配合适的风格化美术并不容易,这间接抬升了中高端美术人才的身价。