游戏玩的不错,所以认识一些富二代和所谓“人民币玩家”。我讲点朋友身上的发生过的事儿。我要说的这款游戏,非主流,有点类似sf。设置了类似于WOW里的阵营——不同阵营天生敌对,不能通话。每周一次国战;有些即时战略成分,每位玩家可以招英雄,带兵作战。
战局正在激烈处。绚丽的魔法、精湛的剑技、爆裂的火药,数种神奇的攻击方式交织在一起,穿着各式服装的人物——当然也未必是人,他们灵活闪烁、纠缠于一起……然后一个个倒下,最后有一两个人物站到最后,向他们的目标、他们的胜利继续行进。电子竞技奖杯此时台下欢呼四起。
早在十多年前,史玉柱就通过调研给《征途》搭建了一个看起来很不“游戏行业”的团队结构:2007年,他打算3年内让《征途》的营销人员扩充到2万人,去抢占二三线城市的网游市场,平均一个月扩容300人,号称要“养100个人陪1个人玩”。
在游戏运营中,一些开发者发现自己的游戏新增玩家比例高、玩家活跃度也不错,但流失玩家比例却一直居高不下?这是什么原因?面对曾经费劲心思推广的玩家一点点流失掉,运营人员不仅“心疼”而且“头疼”!1、如何判断你的游戏是否真受玩家欢迎?
每经记者:李卓 每经实习记者:李宇彤 每经编辑:魏官红主打“成为用户生活指南”的小红书,似乎正在寻找另一条“破圈”之路。据DataEye 8月最新发布的关于小红书的营销报告,网易的《蛋仔派对》《第五人格》、叠纸的《恋与深空》、米哈游的《原神》都在小红书上发力,互动量排名靠前。
文 | 手游那点事 | 子安如果要盘点出2015年最成功的二次元游戏,网易游戏代理的《乖离性百万亚瑟王》必然是榜上有名。在上周末举行的“自研X代理”网易游戏学院第三届公开日活动上,《乖离性百万亚瑟王》本地化工作负责人陈睿源分享了二次元用户特性以及游戏运营时的一些方法。
随着移动游戏业的快速发展,游戏开发者获取用户的成本非常之高,怎样收回用户成本,让用户的价值利益最大化?根据用户的活跃和付费情况,将已有用户分为:活跃用户、深度活跃用户、免费用户、潜在付费用户、付费用户、高危流失用户和沉默用户。
近几年,随着智能手机的普及,移动游戏玩家数量已高于PC端游戏玩家。TNS市场研究公司通过调查巴西、法国、德国、印度、印度尼西亚、俄罗斯、韩国、西班牙、泰国、土耳其、英国和美国的移动游戏用户,分析得出,截至2016年底全球游戏收入将增长到996亿美元。