游戏BGM正确应用的重要性背景音乐(Background music,简称BGM),也称配乐,通常是指在电视剧、电影、动画、电子游戏、网站中用于调节气氛的一种音乐,插入于对话之中,能够增强情感的表达,达到一种让观众身历其境的感受。这是搜索上给我们的一个条条框框的定义,中规中矩。
游戏音乐的影响力不限于游戏,正在释放越来越大的消费牵引力。今年“五一”期间,星穹铁道演唱会“星铁LIVE”、《明日方舟》音律联觉分别在上海举办。6月底,《光与夜之恋》三周年音乐会在上海请来郎朗、龚琳娜等重磅嘉宾。
为什么以前的游戏音乐好听?其实从工作方法的差异中就能找到答案。往昔的音乐人和游戏设计师往往是“同吃同住同劳动”的,游戏和音乐融合到了一起,轰轰烈烈地谈着“恋爱”。张书乐“DEMO发给游戏公司一个星期后,对方才答复价格贵、品质一般!
你最喜欢哪首?你应该有些喜欢的游戏吧?我知道的,你可能喜欢它的画面效果,也可能喜欢它的剧情节奏,更可能喜欢它的系统机制——当然,音乐也是不可或缺的一环。作为充斥在游戏流程中,并且承担着气氛渲染与情感表达的重要部分,背景音乐往往可以与那些你记忆深刻的游戏,紧密地联系在一起。
来源:【厦门日报】9月12日至13日,在湖里区举办的2024中国数字音乐产业大会上,行业大咖带着各自的洞见与经验,带来一场又一场关于数字音乐的热烈讨论和思想火花的碰撞。爆款游戏《黑神话:悟空》音乐创作背后有哪些故事?AI对音乐创作存在哪些利弊?数字技术将如何改变音乐节形式?
近日,知名音乐人秦勇演唱了游戏《黑神话:悟空》(以下简称《黑神话》)片尾曲《未竟》。歌曲发布后在短视频平台引发了二次创作热潮,众多用户以这首歌为背景音乐,创作出各种形式的短视频,从游戏剧情的再现到影视作品的剪辑,《未竟》不仅抒发了大家的个人情感,也承载着孙悟空的英雄精神。
这不是游戏第一次面对“擦边”指控。8月底,嘻哈歌手和乙游玩家一起上了微博热搜。歌手派克特发布歌曲攻击乙游“擦边油腻”,会对未成年人造成不良影响,引发乙游玩家反攻。“乙游”,全称为“乙女游戏”,是以女性群体为目标受众的恋爱模拟类游戏。“乙女”一词源于日本,意为少女。
音乐教育是一种综合教育,能够有效提升学生的审美能力、创造力和情感表达能力。音乐活动是音乐教育的重要实施手段,丰富多彩的音乐活动不仅能激发学生的学习兴趣,还能有效提升学生的音乐素养,培养学生的创新和审美能力。音乐创作活动是提升学生音乐素养的重要途径。