《第三次超级机器人大战α》自选补丁前言《第三次超级机器人大战α》是2005年发售于PS2上的作品。也是整个α系列的终结之作。其实我个人来说,自从机战系列引入了PP培养系统之后(最初这个系统好像是WSC上的机战引入的)。
喜爱玩游戏的朋友们一定对超级机器人大战系列不陌生,在上一篇中我们介绍了超级系的动画作品,首先我们来回顾一下超级系与真实系两者之间的区别(有不同见解欢迎大家一起来讨论)超级系?无视机械原理、物理原理的机体。HP、装甲值高,命中和回避都趋近於零相当低。
首先主角机是一定要培养的,毕竟是从开始打到最后的机体,就算你真的不喜欢凶鸟,尤其是最后的后继机体,说实话在Z3之后的双子座,个人还没真没发现比杰米昂设计更好的原创机体了,但是该养成和改造还是要养成的,毕竟主角机,晓击霸还是挺眉清目秀的。
《超级机器人大战30》,更像是一场与老朋友的叙旧。现实就是,每每打开《超级机器人大战30》,每每看到无处不在的“30”这一数字,看到游戏中熟悉的角色们,我都不得不告诉自己,同样的游戏方式,相似的剧情展开,充满既视感的主角机设定,已经在我的过往的“机战”游戏生涯中,反反复复地上演。
机战30对于这次的原创主角机,国内玩家对其评价可以说是毁誉参半,在机战30周年这个非常有纪念意义的作品中,作为原创主角机,凶鸟有这个待遇可以说是实至名归,不过其后继机方面的造型上,也让不少玩家诟病,毕竟就额外加了个背包,不过这次要谈的还是捆绑的凶鸟30的具体模型实物。
在放下手柄之后,这是我对于超级机器人大战系列30周年续作《机战30》的第一印象,当然我没有侮辱《机战DD》的意思,事实上,如果看参战作品的数量和cut-in质量,已经运营了2年的《机战DD》加入了“A/Z”“盖塔ARC”等幻之作品,它没准才是现在最好玩的「超级机器人大战」。