在刚刚过去的迷你直面会中,任天堂宣布《异度神剑终极版》将在5月29日发售,借着这股东风,我就再来和大家聊聊这款游戏。 几年前,我在机缘巧合下参与了“ACG”汉化《异度之刃》(官译《异度神剑》,以下都称《异度神剑》)时的测试工作。
本文内容出自《掌机王SP》第 233 期,作者虫无兮,暂按照日文原版《异度神剑》的攻略进行制作,会不断根据官方中文文本内容进行更新在野外锁定怪物并选择幵战、或者被怪物发现,就会进入战斗。战斗时,如果波及旁边的怪物,它们也会参战。
《异度神剑 终极版》的战斗系统很直观,但由于和《异度神剑2》有些许不同,初上手可能还是会不适应,从没玩过异度系列的就更别说了。为使更多新人能快速融入《异度神剑 终极版》的世界,笔者特赶出此文尝试做个大致介绍,先上手,先嗨皮才是正事,更多深度研究的乐趣则留给读者自己去挖掘。
其实,不管有没有被提前剧透,早在游戏发售前,“异度”系列的企划人兼总导演高桥哲哉就已经非常清楚地表示过,《异度神剑3》的世界观由《异度神剑》与《异度神剑2》融合而来,加之预告片中大量“老面孔”的闪现,让本作从发表之初就受到了前所未有的关注。
话说日式RPG游戏在90年代的时候,发展非常蓬勃,不过随着游戏市场的环境改变,近十多年来的日本游戏厂商,不见得每间都有办法和欧美一线游戏大厂一样,投入大笔资源成本去制作一款单机游戏,所以就慢慢式微,不过还是有不错的作品。