要说今年最有可能成为年度游戏的,我觉得《博德之门3》应该会是其中之一,这款最近发售的神作不但在众多媒体平台成为热门,而且发售之后在线人数很快冲到Steam历史前十行列,这款时隔二十多年的续作,以大幅进化的形态复出,掀起了一波新的CRPG热潮。
博德之门3,我是被身边的朋友安利的,以及想看看这个年度最佳,究竟是何方神圣。在这之前我不了解dnd,不喜欢回合制。但我摸索完战斗系统后,渐渐开始找到这个游戏乐趣。我甚至会觉得,还好这个游戏是回合制,给了我分配资源和思考技能的时间。剧情方面,我不多赘述,感兴趣的可以自己体会。
近两日,我已经废寝忘食地在《博德之门3》的正式版里征战了30小时,却甚至连第一章都没能打通。这当然不足以让我对《博德之门3》下一个最终定论,因此,现今我只能就当前游玩到的部分,写出一份前瞻性质居多的评测,让大家在发售前对这款CRPG巨著的正式版多一些了解。
《博德之门3》现已登陆PS5平台,日前,拉瑞安工作室在PlayStation Blog发文,介绍了他们如何利用DualSense手柄来丰富游戏玩法。相比《神界:原罪》,《博德之门3》是一款规模更大、更具挑战性的游戏。