在说完原版战役任务后,许多小伙伴都希望云游姬说一下尤里的复仇内容,作为红警2人气最高、最有梗的角色,以尤里为主角的资料片同样是许多玩家非常喜欢的作品,并且由于《尤里的复仇》战役任务里大量使用时空传送技术,涉及许多时间悖论,并且还需要联系原版剧情,因此理解起来会稍微有点困难。
书接上文,在尤里即将完成心灵控制网络、统治全球的时候,盟军指挥官与谭雅等人成功利用爱因斯坦的时空传送装置回到了过去,在苏联刚开始对盟军入侵、恶魔岛心灵控制器尚未完成时就将其摧毁,历史成功被扭转了过来,但是,因为我们的这一行为,必然会引发不可预知的连锁反应。
书接上文,被指挥官这样的穿越者干扰了心灵控制网络的布置进度后,尤里先后试图绑架爱因斯坦博士协助改善心灵控制器、意图用复制人来顶替各国领导人,尤里俨然从一个精明的政治家军事家,变成了不择手段的绑架犯,逼格一下子low了很多,显然他已经被逼到了山穷水尽的地步了,接下来他的行动只会更加疯狂。
很快啊,在经过长达14期的单位介绍以及4期废案后,本期终于迎来了红警2三家阵营的完结,在说完尤里的防御建筑和超级武器后,鉴于很多人小时候玩的都是没有过场动画的版本,剧情云里雾里,之后云游姬将开始介绍红警2原版以及资料片《尤里的复仇》战役故事。
作为一个红色警戒的多年玩家,个人认为最糟心的情况莫过于自己的单位被尤里给精神控制了。真金白银造出来的各种士兵和装甲就这么拱手送人,还要反过来成为攻击自己的排头兵,尤里也正是凭借这个特长才敢在游戏里单独自立一派啊。
面对疫情肆虐,有个国家的总统,不仅没有去尽全力去处理疫情,反而却甩得一手好锅,将抗疫不利的责任推卸得一干二净。而甩锅这项技能,却并非这个国家学会的“新技能”,早在20年前的民间,这个技能就已经被该国上上下下所广泛使用了。
玩过红警2的朋友们都知道,在游戏中,玩家总共可以使用十个国家,分别是美国、英国、法国、德国、韩国、利比亚、伊拉克、古巴、苏俄和尤里。为了好区分,设计师把每个国家都设置了特色兵种,以供玩家去体验。下面小编就逐个盘点一下,看看哪个国家的特色兵种比较垃圾? 1.
红色警戒系列,由西木开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该游戏本做为《命令与征服》系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。
红色警戒系列,由西木开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该游戏本做为《命令与征服》系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。游戏简介《红色警戒2:尤里的阴谋2.
《红色警戒2:尤里的复仇》是由EA 工作室在2001年8月30日发行的《红色警戒2》续篇。该作增加了尤里阵营,游戏接续《红色警戒2》的剧情,讲述了苏联与盟军再次开战的故事。游戏中沿用了原版的所有单位,但根据阵营的不同属性微调。
前两篇小编已经给大家介绍了盟军和苏联的战术策略,除去特有兵种在,前面说的策略都通用。今天小编来说说尤里的策略。1、尤里大队推荐理由:极度恶心 对,就是这个男人,极度恶心又很难干掉。尤里攻击范围广,一般坦克,步兵还没有打到尤里,已经被他控制了,所以想在陆地上干掉他,还是比较费劲的。
《红色警戒2》是一款老游戏了,是很多80、90后的玩家心目中的经典RTS,甚至是一份童年回忆。但是间谍有他的特殊机制,他在被敌人发现时,比如说冲过来一只小狗,他就会说这样的话:- They found me out!