(一)基本知识前言每年必定推出一款新作的《Castlevania》恶魔城系列,终于要在小y平台上跟大家见面了。这次的新作《Castlevania ~Aria of Sorrow~》也有个非常具有古典气质的副标题:《晓月圆舞曲》。
玩家经常将《晓月圆舞曲》和《月下夜想曲》作比较,认为这两款游戏才是最能代表《恶魔城》系列的佳作。其实《恶魔城》系列都不错,但只有这两款游戏的难度相对比较低,而且增加的创新元素非常符合玩家们内心深处的期待,也正是如此才会获得超高的口碑。
在《恶魔城》大部分的版本中,都有类似“时间禁止”的技能,不过使用方式、获取途径和操作有一定的区别。这个技能往往都是游戏中后期才能获得的,玩家想要玩得更加精彩,那么这个技能必不可少。甚至一些特定的场合,必须要禁止时间之后才能正常使用。
《恶魔城》系列无论在什么平台,都将会是最具代表意义的作品。我们曾经在FC、街机、GB、GBA、SFC、MD、NDS、SS、PS、PSP、N64、PS2、3DS、X360、PS3......这些主机平台上面都曾经体验过不同的版本,每个平台的故事和剧情都不同,但大多都是接得上的。
记得还是孩提时的我们,经常都会做一些诱捕鸟儿的陷阱。用拿一根树枝将簸箕支撑起来,然后在里面放上一些粮食,不一会就会有麻雀主动钻进去,一拉就能抓住好几只,那时候麻雀还是四害之一。鲁迅先生在《故乡》中还专门加入过教程,可想而知这个方法多少人使用过。
《恶魔城-晓月圆舞曲》中最霸道的武器是什么呢?在通关之前,光剑、最终之剑、妖刀村正都非常不错。当然,后期获取的凯撒拳套、死亡之镰、银枪、阳电子炮、石中剑、真空刃这些顶级武器都是需要体验一下的。在敌兵身上爆出来最好的武器,就是“最终之剑”,在终极卫兵身上,但是爆率非常之低。
关于恶魔城,对于喜欢这个系列的玩家,一定玩过很多部作品,也一直期待着下一作的出现。不过,我们还是先从恶魔城的起源开始说起吧……恶魔城的故事背景已经确定了是取材自1897年爱尔兰作家布莱姆·斯托克所创作的小说《吸血鬼伯爵德古拉》。
因为 NDS 掌机的性能大幅度提升,本作大量运用了 3D 技术,还启用了和《月下夜想曲》一样的怪物模型,不过这也导致了游戏的缺点也很明显,大多数的怪物设计没有跳出《月下夜想曲》风格的影子,另外在对于 NDS 触摸屏的功能,本作在处理上则稍显突兀,包括迷宫拼图,碎冰等,有一种“为触摸而触摸”刻意添加的感觉,特别是 BOSS 战中 BOSS 的体力降到0的时候,玩家还必须用触摸笔在屏幕上画出对应的“封魔阵”给予其最后一击,使得 BOSS 战徒增难度,这个设定就饱受玩家的诟病。
在很多游戏中都有“运”这个属性,在不同的游戏中“运”所体现出来的效果完全不同。一般是指命中率、暴击率、格挡率、连击率、掉宝率、成功率,在游戏是非常重要的属性,甚至关系着玩家对游戏的体验。不过相较于攻击力、防御力这些直观的属性,“运”的作用往往被玩家们忽略了。