游戏的节日、纪念活动是一种普遍作用于推广的宣发方式,所以第五人格也不会例外。每逢节日、重大纪念日的时候,第五人格都会在服务器中推出相应的新活动,让玩家既能体验最原始的游戏乐趣,也能对游戏产生更多的新鲜感,相当于是官方给各位玩家发福利的时刻,从而达到游戏引流、稳流、回流的效果。
一直以来,竞技游戏几乎都是对称性为核心策略,从早期的DOTA到《英雄联盟》,再到现今的《王者荣耀》与《决战平安京》,游戏从地形设计到双方资源获取途径上几乎都是镜像的,即便是局内有双方均可获取的中立资源,双方也都有对等的争夺权。
第2807期文化产业评论《第五人格》是网易上线两年的一款小众游戏,两年用户积累达到2亿,多次进入畅销榜top10,以“非对称竞技”为核心概念,蒂姆·伯顿的卡通画风,这样一个非大众题材的游戏是靠什么吸引用户?