魔兽世界6.0战斗贼输出手法 6.0战斗贼输出手法分享德拉诺之王6.0战斗贼输出手法,6.0战斗贼PVE输出手法,魔兽世界6.0战斗贼输出手法。以下这些都假设你90级天赋选择的是预感,因为它会使你的循环简单得多。
首先要说,在Boss战时间越发压缩的版本末期,所有AOE专精的日子都不好过。战斗因为技能CD相对长,以及不可逆转的"灯"机制,容错率更低,因此更有必要打得细一些。这个贴谈不上指导手法或者开创什么新思路,只是帮助新手盗贼更加明确打战斗时的技能安排。
本帖的目的是为了让贼友们了解前夕的机制变化,可以尽快投入到Raid中去。在本贴中我会尽量避免主观的意见,同时也不会有前夕输出手法的具体细节,同时,一些前夕不需要的信息我在这里也没有列出。为了方便阅读,标红的内容是重点,如果没有足够的时间,可以尽量阅读完标红的内容。
新浪游戏 2015-04-01 13:53显示图片前言结合贼友们的战斗贼打LR的经验,最近我玩PVE之余也有研究战斗贼打LR的打法,首先说下我的天赋雕文,我的第一层加的是狡诈,我永远推崇PVP玩家第一层必点狡诈,它依旧是天赋第一层PVP首点天赋!
触发匣子期间,打出去的被匣子吸收的伤害是计算仇恨的,炸出去的那一下伤害也是计算仇恨的,所以导致这10秒内的仇恨几乎翻倍,在起手爆发的BOSS很容易造成OT。 饰品 常驻属性 特效 评价 379敏捷 你的近战攻击会触发魂飞魄散,持续10秒。
然后我们说说第二个阶段,就是你已经有了面板6%命中以后的事,这时候呢,暴击可以加成技能以及白字,而命中仅作用于白字,因此说1%暴击比1%命中好是没问题的,然而暴击占用的物品价值是要比命中占用的物品价值多的如果是两个同装等的装备,一个只加暴击,就是2%暴击,另一个只加命中,就是3%命中,这两个装备实际对DPS的加成基本相同,这时候不要去管你命中有多少或者暴击有多少,我们只看给DPS的加成就可以了,有BIS穿BIS,没有BIS穿评分相对高的,不知道穿哪件就去看我基础指引贴中的装备评分表,一目了然。