卡普空宣布《怪物猎人:崛起》2.0版本于北京时间4月28日早8点开始更新,更新大小为0.9GB。本次更新最大的变化就是如果某些条件达到的话角色的等级上限变回提升,其次便是针对等级提升添加的一系列玩法,以及一定数量的bug修复。
《怪物猎人:崛起》是由卡普空制作发行的一款动作角色扮演游戏,于2021年3月26日在任天堂Switch平台上先行发售,时隔近一年时间后于2022年1月13日移植登陆Steam平台推出,大型DLC《怪物猎人崛起:曙光》也在2022年6月30日于任天堂Switch与PC上同步发售。
《怪物猎人 崛起》Ver 3.0 神秘红光天彗龙、霸主·雷狼龙、霸主·角龙等怪物登场,新结局上线,“风神与雷神见面,会发生什么事呢”?原是居于秘境,翱翔高空的古龙,却受自身龙气影响而狂暴化,会毫不犹豫地攻击映入眼帘的一切事物。
《怪物猎人》,自2004年发售以来,诞生了无数经典之作,同时也催生了一大批老猎人,作为一名从PSP时代《怪物猎人携带版2nd》入坑的老猎人,我很好的诠释了什么叫做“瘾大技术差”,但丝毫没有影响我对猛汉系列的狂热追捧。
首先声明,我不是怪物猎人的核心玩家,我最早是在PSP玩的,零零散散玩了几作,真正入坑可以说是从怪物猎人世界+冰原DLC开始的,游戏基本上就是,收集素材、击败怪物、制作装备、再狩猎更强的怪物,但如何在这传统玩法中融入更加创新更为优秀的玩法机制,卡普空一直在改变与尝试,试错的态度是需要被认可的,但曙光给我的体验,还可以但不够好,以及由于我实在对NS无爱,本次的评测主要是基于PC端的游戏体验。