自《绝区零》公测以来,因其独特的走格子玩法,限制挑战时长的深渊挑战,加上肝度爆炸的周常零号空洞,一直备受玩家热议。哪怕是米哈游铁杆粉丝,都觉得这个游戏跟《原神》、《崩坏:星穹铁道》相比,玩法设计出了大问题,后期长草太过枯燥与无聊。但在近日,《绝区零》上线了1.
《绝区零》,YYDS!1.4版本前瞻透露大量新版本内容以及游戏优化,以前被玩家诟病的“快、短”这期也是刷新大部分玩家的认知,或许从1.4版本开始,《绝区零》会一点点从低谷爬出。一点点聊,先说1.4版本的两位S级代理人。
从“《绝区零》重塑米哈游荣光”到“《绝区零》翻车米哈游没招了”,这样从一极到另一极的舆论反转,只用了不到一天的时间。《绝区零》是米哈游继《原神》《崩坏》后的最新作品,主打 ACT 战斗+剧情+抽卡养成的玩法。
作为24年米哈游的新游,绝区零似乎真的不怎么行了,zzz主打的动作游戏,上线至今,很多玩家从下载又到卸载。这款游戏美术很好,很有自己特点和风格;玩法也好,还有让人眼前一新的“走格子”;动作也很好,只有普攻和两个技能。总之,zzz都很好,就是不好玩!
终于等到《绝区零》三测开启,这份热乎的试玩体验请各位爆友们查收~米哈游嘛,大家都懂的,他们精益求精地做游戏精神基本上测试的内容都是趋近于最终版,除了早期封测和公开测试有很大的差距外,公开测试的差别都只是上一些小改动。
这几天忙得很,导致游戏进度推进缓慢。首先说明嗷,我其实是喜欢绝区零这游戏的,尤其喜欢美术风格,但是——怎么说呢,ZZZ的最大问题从一测开始就存在了,那就是这个令人难绷的走格子,而且不知道米为啥这么执着于走格子,一直不改。