一.自母键A键:激活角度捕捉开关B键:切换到底视图C键:切换摄像机视图D键:当前视图暂时失效E键:旋转F键:切换到主视图G键:切换视窗网格的显示H键:按名称选择物体I键:按鼠标所在的方向进行移动J键:切换物体被选择的外框L键:切换到左视图M键:材质编辑器N键:激活动画记录器O键:
3D设计师都希望摆脱3D软件上各种繁复的菜单操作,能够在现实环境中像捏粘土一样,用双手“捏”出一个自己想要的物体造型来。如今利用Oculus Rift DK2 眼镜和Razer Hydra ,使用者已经可以在虚拟空间中来操作3D建模的全过程了!
几天前,小编为大家介绍了3DMAX中的选择功能,今天我们一起来看看第二部分。延伸阅读:《【3DMAX系列课程】详解各类选择功能(一)》五.3DMAX 捕捉命令的介绍捕捉是指使新的实体定位于已有的实体上的功能。