除了主线任务「仁的旅途」之外,《对马之魂》还包含了支线任务「对马岛的故事」以及「传说故事」供玩家体验,游戏中共有 61 个「对马岛的故事」以及 8 个「传说故事」。其中绝大多数的任务解锁方法都是通过推进主线或其他支线任务、来到「?
许多人会把它和《 只狼:影逝二度 》进行对比,不过我在这里可以负责任的讲,《 对马岛之魂 》并没有前者那样的硬核难度操作,但是在招架敌人时容错率还是比较低的,普通难度下游玩属于 “ 有挑战性 ” 的级别,如果觉得难可以切换到简单难度试试。
Sucker Punch ,一家之前还在做着超能力美漫风游戏系列的美国公司,在沉寂5年后突然推出的新IP,竟然选择以浓厚的日本剑戟片风格来制作一款讲述蒙古大军入侵日本对马岛这段鲜为人知的历史的开放世界动作游戏,如此冷门的美术风格,如此冷门的历史题材,一副剑走偏锋的架势,颇给人一种破釜沉舟、置之死地而后生的感觉,仿佛SP把身家都压在了这款游戏上,希望能借此咸鱼翻身打出一波名气。
寓教于乐这部分咱先不提,从游戏本身的品质来看,虽然在后期把主角练满之后就变得有点儿索然无味,但游戏整体难度不高、风景好看、读盘时间极短、地图收集要素又多,让玩家化身成战鬼在岛上杀蒙古鬼子个片甲不留倒的确是个新鲜又好玩的体验。
在《对马之魂》中,「传说任务」能够为玩家解锁传说中的技能或装备,但玩家也要先根据传说故事找到特殊的地点,迎接独特的挑战。传说任务的解锁是按照主线进程逐渐解锁的,因此如果发现任务还不能进行,说明需要继续推进主线。