同时,借由《极乐迪斯科》的诞生,ZA/UM不仅再现了游戏这一“第九艺术”脱胎于文学的历程,也让玩家们重新感受了以前只有在桌游上才能感受到的,用骰子掌控角色命运,只用纸笔和语言就能让玩家沉浸在一场奇幻冒险中美妙时光。
谈起CRPG,我喜欢用两部作品举例,《博德之门》和《异域镇魂曲》。前者的成功,将CRPG带入了大众视野,《博德之门》使用的游戏模式,依然影响着今天的CRPG游戏;后者的成功,则证明了这一游戏模式不可估量的上限,《异域镇魂曲》在讨论的,不仅仅是一段冒险故事,还包括了人性本身。
思想与游戏之间的亲密关联在现代以及后现代的语境中被反复提及,游戏(play)成为了现代之后的思想中的一个重要特征,尼采、维特根斯坦、海德格尔、德里达等重要思想家均对其作出过表述;同时,相反地,思想在狭隘的游戏领域也起着举重若轻的作用,电子游戏《极乐迪斯科》的核心作者 Robert
在2019年的TGA颁奖舞台上,独立游戏工作室ZA/UM研发的《极乐迪斯科》获得了“年度最佳剧情游戏”的称号,这款好评如潮的作品还拿到了最佳独立游戏、最佳RPG游戏,并为开发商拿到了最佳新秀独立团队的荣誉。