魔兽世界WLK版本新增的英雄职业DK,相信大家都已经体验过了,DK作为WLK阶段的主流T,是其他坦克职业的强力竞争对手,在ICC版本前,战士T基本上一直在地板上摩擦,DKT肯定是相当火爆的,那么大家都知道DKT该怎么玩吗?
黑手这个boss作为T来说压力还是不小的,尤其H黑手,单次攻击伤害很高,而且攻击速度也属于比较快的boss。再加上超高伤害的猛击,使得T的压力进一步提升。再加上有非常复杂的带boss位置情况出现,使得黑手这个boss是一个非常考验T的经验与技巧的boss。
前言总体而言,BRF的战斗机制还是非常适合DK坦的。DK坦的长处在于面对物理魔法混合伤害、大量Add的爆发性AoE、应对中等频率的单发高伤害、包括高血量在高强度开荒中的地位等等,都在BRF中有很好的体现。穿刺伤害在BRF中也不少,这对于依赖闪避/格挡的坦克也是一个不小的打击。
DKT的单体仇恨是要强过战士T的。对于DKT的命中我们要看法术命中,法术命中面板要到11%及近战面板8%,精准要到26,防御等级540 。满足这些基本属性后堆耐。DKT生产仇恨的技能有3个,光环冰霜灵气,群拉枯萎凋零,单体冰冷触摸和符文打击。技能详细介绍如下图。
从数据来看,对比于P1阶段来说P2阶段的职业出现了较大的改变,尤其是一些DPS职业发生了翻天覆地的改变,而在近战位置上面玩家们也出现了一些改变,尤其是P1阶段玩家们最常用的防骑和防战开始在P2阶段开始出现了替代,尤其是DPS方面小八觉得有些职业真的是杀疯了,而DKT也出现了巨大的改变。
大墓地主要作用是防猝死,但是就这个赛季来说,全渠道拉满的dkt在很大程度上解决了这个问题,至少我是几乎没有遇到濒死靠大墓地吊一口命的情况,回头再看大墓地减伤的占比,在进行了多天的测试以后,发现大墓地减伤一般稳定在1.5%-2%,视受到伤害的不同,最多的一次自由镇减伤200w,最少的一次地渊78w。
欸,虽然套装效果可以,小土人依旧是小土人啊,你就算是再好的加持,如果说开放后的WLK和目前测试服的情况是一模一样的话,那么我想就算你是强力T7套装加身也估计是打不出伤害输出了,黄总曾经的VIP尊享位子已然为你准备好,安心存金币进去消费吧!
人员配置10人:2T3奶;15人:2T4奶——个别boss可以3T,比如3号石头人,6号克拉戈,7号元首(WST风筝小怪,没有WST增加一个难度);20人:5奶,6号可用6奶打,压力主要在治疗上,基本每加5人需要多1个治疗!
在魔兽世界WLK版本,坦克机制有了很大的改变,第一就是大多数坦克再也不用为仇恨而烦恼,跟TBC版本不同,坦克仇恨非常低,在输出职业装备好的时候,坦克想要拉住仇恨是很难的,而WLK版本就没有这个情况,因为所有坦克仇恨都得到了加强,只要接到BOSS,一般情况下输出们的仇恨也超不过坦克。
魔兽世界6.0德拉诺之王血DK输出手法,6.0血DK拉怪手法推荐,100级血DK拉怪推荐攻略。应该说,在WOD,DKT的技能循环还是比较简单的,基本是符文技死亡打击/灵界打击、血沸、灵魂收割与符能技能调零缠绕之间进行循环,偶然穿插一些其他有CD的技能。