前一段时间,大家讨论的都是各种外挂问题,如今外挂事件已然平息,但是匹配机制的问题又被推上了风口浪尖。今天,我们就来和当前最火热也是游戏人数最多的电竞游戏《英雄联盟》的相关匹配机制做一个比较。守望先锋强退机制和问题: 有队友强退,那么其他队员退出不会收到惩罚,但是会记录败场并扣分。
《守望先锋》的策划Jeff Kaplan和首席设计师Geoff Goodman在接受国外游戏网站Kotaku采访时提到,《守望先锋》将会在专属服务器上运行,不在对等服务器(Peer-to-Peer Hosting)上运行。
守望先锋设计师JEFF KAPLAN今天通过官方账号上传了一部视频,视频中向玩家们简单解释了平衡性以及匹配机制的事情(因为昨天更新的补丁有关平衡性该动动)。另外,希望玩家将更多的BETA体验反馈告诉守望先锋的设计师们,帮助设计师将守望先锋做的更好。
守望先锋的竞技模式开启几天来,大波玩家冲刺在竞技模式,享受着分数上上下下的快乐与痛苦。努巴尼编辑部这2天不眠不休不写稿不做视频疯狂的开起6黑玩具车杀入竞技模式(是的,我们为了摸清楚竞技模式做出了这么大的牺牲,多么的可歌可泣!),今天为大家带来我们猜测的竞技模式的加分规则。
首先,我先告诉大家一个违反直觉的结论:路人局选择自己擅长的英雄,胜率高。路人局选择补位,胜率低。所以说,补位什么的忘掉就好了,玩自己喜欢的、擅长的英雄,又收获高胜率,岂不美哉?从路人局的机制说起观察过路人局的排位准则。
《守望先锋》中不少设定对玩家来说,体验效果并不是很好。下面小编带来“douyingming”分享的《守望先锋》游戏机制体验感想,一起来看吧。守望先锋这款一公测就如此火爆的游戏..到现在看来真的缺少很多人性化的设置..或者说,暴雪想有自己特别的游戏方式~但却比不上那些传统的模式.。
本文为爱玩网百万征稿活动投稿,作者Boy_神焰,未经授权请勿转载。近期《守望先锋》的空前火爆似乎预示了“FPS+MOBA”类型融合游戏那美好的前景,当然暴雪并不是第一个更不是唯一敢于吃螃蟹的游戏厂商,今天我们就来谈谈《守望先锋》在玩法机制设计上的巧妙之处以及同类作品的做法。
导语:《守望先锋》之前说过6月将推出竞技模式,这眼瞅着6月都快结束了,游戏制作人Jeff终于发布了一个关于竞技模式的详细解读。视频够长的,有人说Jeff做演讲的能力就跟光头哥做的游戏一样,让人昏昏欲睡,还真不是没有道理。
关于匹配beta测试到目前为止表现颇佳,开发人员非常感谢大家的反馈意见。目前开发团队正在进行一些与匹配系统相关的试验。有时候匹配会花些时间,但开发人员希望这并不会有什么大碍。一些比赛可能比以前略有不平衡。在beta期间收集数据并对匹配系统进行微调是件很棒的事情。
守望先锋即将迎来一大波更新,据游戏总监Jeff Kaplan介绍,包括新模式“竞技模式”、新英雄、赛季、平衡性修改等内容都以蓄势待发,有望在6月底和玩家见面。Jeff Kaplan竞技模式新版的竞技模式是根据玩家的反馈而量身定做的~一开始的反馈始于beta测试初期,竞技意味不足。
在一系列比赛中,所有人的MMR都差不多,但是有一边总是在输,这是为什么呢?数据上来说,这些比赛还是公平的。尽管如此,守望先锋仍然有一个“失败保护”系统。当这种情况出现时,系统会取消掉一些比赛(两边都会重新排队,并且“寻找一个更加公平的对局”)。
守望近期蓝帖整合匹配相关和平衡改动,下面就分享守望先锋关于匹配相关和平衡改动,喜欢玩守望先锋游戏攻略的玩家们赶紧来看看吧观点澄清对于匹配系统是如何运作的个人观点和哲学思想设计师Jeff Kaplan:[守望先锋主设计师就匹配系统进行了一些说明]尽管我们关闭了”避免这个玩家“功能,