文:文史咖引言西罗马帝国灭亡后至西元十五世纪,西方进入所谓的中古世纪,在中古世纪中,天主教神学是当时唯一的意识形态,所有其他的思想流派都被认为是异端,因此魔鬼邪说的思想大行其道,认为世间万物皆神所创,而一切灾祸都是魔鬼在暗中作祟。
17世纪末的“女巫审判案”中,塞勒姆共处死了20多名无辜女巫,使它成了令人谈之色变的“女巫之城”。在刚刚结束的猫途鹰“2022年最受游客欢迎目的地”投票中,它位列全世界游客最想去的历史旅游路线第三,今年恰逢塞勒姆女巫审判发生330周年纪念,这样的转变是如何发生的?
在熟练度较高的监管者选手手中,梦之女巫的上限不断提升,在开局利用敏锐的意识和梦之女巫独特的技能特性率先取得优势之后,监管者选手可以就守椅方面大做文章——拦截前来救援的求生者,利用独特的双信徒守椅使其无法完成救援或者利用双信徒守椅优势完成双倒,从而使得梦之女巫一直有求生者可以挂在狂欢之椅上,利用守椅反复找到自己的节奏,进行优势的滚雪球,进而取得优势,使得对局胜利向监管者方贴近。
公元16世纪之前印第安人在北美洲的东北海岸线附近发现了一处神秘的地点,他们把那里看作跟往生之人沟通的圣地,称其为“寂静灵魂之地”(Place of Silent Spirits)。这里的“Spirits”并不单指人类的灵魂,还包括所有自然界中的“精灵”。
咱们生活的这个世界,大家都很喜欢玩一种游戏,那就是“抓坏人”, 人类有一个天性:遇到某种灾难而又无法理解其发生的原因时,就有人会强行给出某种解释,然后找一个替罪羊来进行惩罚,比如说曾经流行于欧洲的抓女巫游戏。