《超级机器人大战30》是《超级机器人大战》系列30周年纪念作品,《霸界王~GaoGaiGar对Betterman~》、《勇者警察》、《骑士与魔法》、《魔神凯撒INFINITISM》、《SSSSSS.GRIDMAN》将以新角色的形式登场。
机战30期待已久的最终弹的dlc的内容,这次带来具体的介绍和说明,本次的dlc算是最终弹了,一口气把最后的看点全部透露了,包括究极断空我与新眼镜狗,同时og系列的机体也有追加大曾迦+黑马龙卷,以及机体的新技能。
机战30玩到现在,整体游戏素质来说不错,难度不高,动画表现魄力不错,关键是关卡设计上走了个比较靠谱的设计思路,基本上挑不出什么太大的问题和毛病,不过要说目前未知机战30最大的遗憾和让人感觉不爽的地方,就是妹子战斗画面缺乏灵魂摇摆。
《超级机器人大战30》,更像是一场与老朋友的叙旧。现实就是,每每打开《超级机器人大战30》,每每看到无处不在的“30”这一数字,看到游戏中熟悉的角色们,我都不得不告诉自己,同样的游戏方式,相似的剧情展开,充满既视感的主角机设定,已经在我的过往的“机战”游戏生涯中,反反复复地上演。
沉寂了两年多,《超级机器人大战》系列新作兼30周年纪念作的《超级机器人大战 30》终于发售了。代表作品:Dragon Ball series,Naruto: Ultimate ninja series,Ace Combat Series,Pac Man series,Katamari series。
机战作为一款大乱斗作品,为了串联各参战作品,因此自FC版《第2次超机器人大战》开始,每部作品都会加入自家的原创角色,十几年过去了,原创角色已经成为一个庞大的群体,而且很多机体与角色人气颇高,OG系列应运而生,它与其他机战作品的最大区别是完全放弃了其他动漫作品的参与,角色与故事完全都是原创的,自此之后,机战系列有了“版权作”和“原创作”的区别,两者之间彻底划清界限。
机战30对于这次的原创主角机,国内玩家对其评价可以说是毁誉参半,在机战30周年这个非常有纪念意义的作品中,作为原创主角机,凶鸟有这个待遇可以说是实至名归,不过其后继机方面的造型上,也让不少玩家诟病,毕竟就额外加了个背包,不过这次要谈的还是捆绑的凶鸟30的具体模型实物。
在放下手柄之后,这是我对于超级机器人大战系列30周年续作《机战30》的第一印象,当然我没有侮辱《机战DD》的意思,事实上,如果看参战作品的数量和cut-in质量,已经运营了2年的《机战DD》加入了“A/Z”“盖塔ARC”等幻之作品,它没准才是现在最好玩的「超级机器人大战」。
首先是一开始宣传PV中登场的作品,这里就不赘述了,包括超电磁V、机动战士高达Z、还有魔神Z以及真盖塔,也就是说老御三家全都有,不过真盖塔依旧是世界最后之日版本,而魔神Z不是初版也不是真魔神Z版本,而是无限剧场版的。
兄弟们好,虎年大吉,一直想做一个机战系列全参战作品的回顾,但是作品实在太多,目前已达到近300部,把同一主角的机体和后继机归为同一系列,目前也有近100名主角,还有一些比较有名的配角,工程量巨大,我估计需要4-5个月,半年内肯定完成,力求全系列最全回顾,希望兄弟们多多支持,你们的点赞关注就是我的动力!