自从90年代末,随着三国演义的热播,一款PC端的三国志4,让我了解到了,光荣 这家游戏公司,没想到之后将近20年,这家公司出品的游戏,一直伴随着我的成长,不管是 三国志系列,大航海系列,太阁,信长之野望,三国无双系列,每个系列总有几款游戏,总能带给玩家无数经典的回忆.直至今日,依
导语:在直播《真三国无双8帝国》时,我的一位粉丝问我,Tony老师,这是PS3游戏吗?当然,这并非我一个人的感受,系列持续低迷的销量证明了一切,而伴随最新一代《真三国无双8帝国》的上市,这份原本微弱的情感,更是直接转化为无法抑制的愤怒。
作为在《三国无双8》的基础上加入《三国无双:帝国》系列元素的最新作品,本游戏完整继承了《三国无双:帝国》系列的诸多经典玩法,并创作了全新的主题“攻城战” 战争》的引入,游戏中的战场将完全围绕着宏伟的高城展开。
其实《三国无双8》在发售之初还是备受玩家们期待的,毕竟有了7代猛将传的铺垫,加上光荣出品的背书,18年上市时首周就卖出了11.7万份的销量,虽然比无双7首周20.3万的战绩稍差一些,但这个销量在当时也算不错了。
一般来说,同一系列的的新作肯定是要比上一代要更加精进的,在游戏性、玩法、画面、场景等方面,都会在旧的基础上加入更多好玩的内容,这样才能持续吸引玩家对这个IP的关注,让IP变成一块金字招牌,像GTA、生化危机、如龙等游戏都是这方面的翘楚。
关于《三国无双》系列能够挽回口碑,让玩家重新找回期待我们暂且不说,今天要讨论的是游戏的人物形象设计问题,当初刚入手的时候由于大多数成就还没解锁,对人物的整体形象看着还可以,但随着游戏进程的推进,隐藏要素解锁越来越多时,小编逐渐发现了一个问题,那就是《三国无双》系列虽和《三国志》系列同为光荣出品的,但在人物造型设计上差异也太大了吧,夏侯惇的红毛海盗服,怎么越看越像樱木花道呢?
大家好,《真·三国无双》这个IP已经好久没有出现在我们眼中了。21世纪初极为火爆的动作游戏,落了个扑街暴死,也是令人叹息。光荣创始人襟川阳一对中国的历史情有独钟,从殷商到楚汉,从三国到水浒,西游到蒙元,基本改(huo)编(huo)了一个遍。
而在今年初第一次报道这款游戏时,GameLook同样不曾想到,这个看似相当复古的产品竟会在年内掀起一场从端游到手游的一场全民狂欢,不仅诞生了销量近400万套的爆款独立游戏,更催生出像《弹壳特攻队》这样月收入破亿的混合变现手游,从头部主播到无名开发者,从伦敦街头到上海巷尾,每个人都在用自己的方式参与到这场狂欢中。