还记得第一次玩《豪血寺一族》时,发现那个爱吐假牙的老太太,居然可以在吸食能量之后变成妙龄少女,当时就震惊了。谁想到,自己竟然会对一个老太太有了莫名其妙的感觉同人图片来自网络随着《豪血寺一族》版本的更新,越来越多拥有变身能力的人相继出现。
1991年CAPCOM发行的《街头霸王》终于成功奠定了格斗游戏在游戏厅中的地位。在这之后,SNK在1992年发行的《龙虎之拳》中别具匠心的加入了超必杀技的设定,成为格斗游戏超杀鼻祖。在这之后其他游戏公司打造的格斗游戏,多多少少都带有街霸的影子,以及超必杀技的设定。
记得当年玩《午夜杀生》时,最喜欢使用的技能就是机器男杰克的“地狱冲浪”。抓住丧尸之后在地上滑铲,被玩家们认为是最最帅气的动作。随着大量血浆喷出,怪物基本上不死也残。就因为这一个动作,让机器男成为了游戏厅最炙手可热的人物。
还记得当年玩《三国志》三美关的时候,每次玩家在打败三美之后都会选择一个站位。因为没有击杀BOSS的人在计分的时候就会直接蹲下,而这个蹲下的动作刚好可以贴合三美倒地的姿势。于是就会出现非常奇妙的一幕,明明很正经的动作却被玩家们玩成了“猥琐”的姿势。
不知道大家有没有觉得很奇怪:我们在游戏厅时期玩到的《三国志》音乐和音效,和现在模拟器上面玩到的完全不一样?没错,就是因为游戏厅时期我们玩到的《三国志》使用的音乐和音效分别来自《快打旋风》和《吞食天地1》,不过却融入得天衣无缝,让盗版玩起来反而更加有感觉。
当年在游戏厅中,大家觉得最复杂的超必杀指令是什么呢?应该是“流风之舞”、“天霸封神斩”、“斗气风暴”、“音速脚刀”、“三重能量喷泉”、“豺华”、“蜜蜂”...之类比较繁琐的指令吧!对于新手玩家来说,桑吉尔夫的“螺旋打桩机”就是一道坎。
格斗游戏中飞行道具的速度都是可以通过按键来控制的,轻手或者重手释放出来的效果完全不同。战场瞬息万变,而控制飞行道具的速度往往都能增加游戏的娱乐性和变数。因此波动拳、暗勾手、霸王翔吼拳之类的经典招式都有快慢之分:速度慢可以用来牵制,而速度快则可以打出出其不意的效果。
其实早年的红白机游戏中的角色,并没有什么分别,颜色不同的1P和2P主要是为了区分机位。但多年后我们才知道,游戏中出现的1P和2P分别是两位不同的主角,类似魂斗罗中的比尔和兰斯、超级玛丽中的马里奥和露易斯、双截龙中的比利和吉米,也是在游戏的续作中才渐渐将两人区分出来。