尽管系列的每一代作品,都会引发不小的争论,但远远没有《COD18:先锋》上市后来的这般激烈。众所周知,6 vs 6团队死斗一直是COD的核心模式,但在《先锋》中,单局比赛的玩家总人数从过往的12人,一跃至48位,与此同时,制作组并未对地图进行明显的扩展,依旧保持了小巧且精致的设计风格,有鉴于此,游戏中交火的密集程度得到了几何倍数扩展。
《使命召唤》系列作为FPS游戏里的老大哥,已经用十几年如一日的品质征服了大量的玩家,而新上线的CODM除了继承了老大哥优良传统外,又进行了创新改良,可谓青出于蓝而胜于蓝。用自身实力向喜欢《使命召唤》手游的玩家们给予真挚的回馈。
说句良心话,这游戏如果不叫《使命召唤》,我想他很难逃过销量暴死的命运,也绝对没有勇气卖到70美刀。这十几年来,游戏市场沧海桑田,重启后的《现代战争》虽没有达到老三部曲同样的高度,但前两部作品那扎实的表现和出色的销量,确实证明了动视这一战略的成功,也让我们对新《现代战争》的未来充满期待。
近日,央视CCTV13频道的新闻栏目对中国互动娱乐产业的发展做了报道,提出在国家“泛娱乐”产业链初见雏形的情况下,精品游戏和明星IP对产业市场的影响非常巨大,其中风靡全球的枪战游戏《使命召唤》系列网络版《使命召唤online》受到了重点关注。
《使命召唤》是动视发行的经典FPS游戏,自2003起到去年已发布正式作品至第16部,虽然作品有16部之多,不过之前一直保持着较高质量,在玩家中口碑也很好,但是到了今年发售的《使命召唤17》,玩家却不买账了。在M站上,玩家对其打分可以用"惨烈"来形容。