作者:NGA-faspo1还有几天就新版本了,这两个月快乐OMG了很多盘,对于大多数技能的理解深入了不少。今天主要谈谈T1以上技能的我领悟到的一些细节和出装思路,以及路人对技能理解的常见偏差。这篇主要是作为回顾吧。新版本改动很难说会有多少影响,我也不会回来更新这篇帖子。
作者自述:作为一个常年中单的玩家,对于中路我还是有着自己的一些理解的,本文会先分析中路英雄的各种注意点,再具体举例单独英雄的优劣势,出装,节奏等等。不黑不喷,欢迎各位网友讨论。目录一个中路,基本功是基础的,如果和对方基本功有差距无论出门装有多豪华也是没有意义的。
从某种意义上说,有概率才更公平。lol里也有概率性的东西,只是相对被削弱了。概率性的东西从war3时期就有,在DotA中进一步发展,很多英雄都有特色化的概率被动技能:击晕、暴击、闪避、反击等。DOTA2沿用了这一体系设定。
本人现在6500,长达11年的刀龄,比我dota打的好的,没有我的指导能力,比我更具备指导水平的,没有我游戏打的好5000分是一个门槛,区分绝大多数核心玩家和休闲玩家的门槛,我个人愚见:只要付出一定的思考,任何玩家起码都能达到5000分太细的东西我就按下不表了,手机打字太累,我可
dota作为我读大学时最火的moba游戏,没有之一,但时光飞逝,我也见证了它的衰落,如今身边很少有人再去坚持玩dota了,dota、dota2在线人数的持续衰落都在告诉我们dota真的不火了,说是deadgame也不为过。
如果你是物探的从业人员,可能会注意到电法里边有一项:伪随机信号处理,咋听之下,这是一个很深奥的词,但总有这么一些人,能把最深奥复杂的东西,浅显化,不管你是深奥的数学原理,还是高到银河系的计算公式。下面看看这位牛人——公瑾,告诉你“伪随机算法”,到底是个啥?
我自己Dota2和LOL都有玩,最开始是玩Dota,然后和朋友一起玩LOL,最近又Dota2和LOL轮着玩,当初我自己玩Dota的时候根本没觉得,现在回来玩Dota2时感觉大家的优越感简直爆棚,如果ID和LOL有关系见面就撸狗,我实在是不明白玩个游戏能有什么优越感,并且dota2
眼看TI4的奖金即将突破1000W美元,作为一个从冠军奖金5000的比赛一路看过来的Dota迷,总觉得该写点什么纪念。“现在的DOTA让我最享受的就是与人竞技中无穷的变化”这是DK战队国士无双在一篇关于讲述DOTA2变量中的留言。
文/郗光案例以Moba为题材:玩家以推翻对方的基地为目的。那么一开始,双方各一个城堡,中间一条线。两个人对砍。这是单挑。-老是砍也没什么意思,全看英雄厉不厉害,英雄克制,这就是简单的石头剪刀布。于是加入小兵,小兵可以帮忙打架。加入草丛,草丛可以埋伏。
新浪游戏 2015-04-01 10:39显示图片莉娜1.一级lina出门在3个树枝的支持下可以放4次T,而且T的cd只有7秒而伤害高达120。2.三级lina1/2/3技能各点一级是最强的加点方式,之后主1,2和3看着点3.七级lina大+龙破斩可以秒杀掉577血量的敌人。4.