《天外魔境真传》在街机游戏厅的地位那是非常高的,虽然不是现象级游戏,但也属于是典型的“氛围组”。音乐和音效很有感染力,给人一种非常火爆的感觉,我们站在大门外面就能听到人物出场的声音,那股味道多年来仍然让人怀念。
是《一拳超人》吹雪和龙卷、《死或生》霞和绫音、《拳皇》薇思和麦卓、《豪血寺一族》种和梅、《天外魔境真传》八云和阿国、《侍魂》娜可露露和莉姆露露,还是《恶魔猎人》莉莉丝和莫妮卡、《拳皇》神乐千鹤和神乐万龟、《战国之刃》尤妮丝和珍、《战国传承3》红和阿国呢?
街机游戏中是不是所有的招式都有存在的价值呢?曾经有玩家说过,没有废物的招式,只有不会使用的人。如今想想似乎还真有一定的道理,任何招式只要被善加利用都能发挥出一些效果。即使是看上去没有意义的“挑衅”,也有可能直接影响到游戏的战况。当年被认为清版过关游戏中最没用的招式是什么呢?
游戏中四个角色各有所长,我玩得最多还是“黄帽”,其次是壮汉“惺惺”,我记得好像是以前经常死在第四关的BOSS那,游戏里武器都有弹药限制,用完了就只能作为一次性的投掷道具,还可以可以抢BOSS的武器来反制,比如第二关BOSS光头的大刀。
上期的ACT篇小伙伴们看的还算过瘾吗?如果有感兴趣的记得给猿长留言哦,猿长会优先整理打包给小伙伴们的。好啦,按照约定这一期猿长再给小伙伴们扒一扒PCE上的RPG游戏把。虽然作为8位主机时代(其实PCE是2颗8位CPU)RPG并不是主流,ACT才是王道。
自从任天堂推出了FC mini之后,索尼、世嘉、SNK等公司都推出了自己的怀旧系mini主机,在八位机时代,唯一对任天堂造成过威胁的PCE推出mini主机也不奇怪,国内玩家接触PCE可能比较少,也会奇怪为什么PCE mini会由KONAMI推出而不是当年的生产厂商HUDSON或者
MD游戏,你们当地是怎么称呼的呢?我们这边一直称之为“中型游戏”。“小型游戏机”就是红白机或小霸王、“大型游戏机”就是大家最熟悉的街机游戏。在当时来说,街机游戏已经是游戏中的天花板了,画质和体验都是最佳的。而MD的性能则无限接近街机,甚至在当时的玩家眼中,就是将街机搬回了家。