笔者入行时第一年就在做地图设计,简单聊下设计过程吧。全程不举例不贴图,大家根据自己最熟悉的游戏推论一下人家场景的设计过程。一、场景定位(图片来源:网络)这个是最优先确定的,一般是主策划和产品经理确定定位。这个场景是新手场景,还是战斗场景,还是城镇场景等等。
《求生之路》是最经典的打僵尸游戏之一,但因为V社的G胖不会数三,所以这游戏直到今天都没第三部续作。曾经给V社打下手的工作室Turtle Rock,倒是出了所谓的精神续作《喋血复仇》,但水平一言难尽:一言难尽,指一句话我都骂不痛快。