估计大家和我一样好奇,为什么拜森、巴洛克、沙加特和维加在《街头霸王2》八人版时期那么猛,都是BOSS级别。而到了《街头霸王2》十二人版中就没有那么厉害了,甚至没有什么压迫感。但感觉前后出招的方式都是一样的啊!其实你要是仔细观察的话,也会发现其中有很多不同之处。
在游戏厅时期,《街头霸王2》你最喜欢使用的人物是谁呢?那时候最热门的人选自然是两位主角:肯和隆。不过最初在《街头霸王2天下斗士》中红人和白人的性能差不多,出招和攻击判定几乎都是一模一样。和《街头霸王1》时期一样,两人存在的意义仅仅是为玩家提供多一个的选择而已。
街机游戏中是不是所有的招式都有存在的价值呢?曾经有玩家说过,没有废物的招式,只有不会使用的人。如今想想似乎还真有一定的道理,任何招式只要被善加利用都能发挥出一些效果。即使是看上去没有意义的“挑衅”,也有可能直接影响到游戏的战况。当年被认为清版过关游戏中最没用的招式是什么呢?
格斗游戏中曾经出现过不少精彩的必杀技,游戏公司为了吸引玩家们的眼球可以说是无所不用其极。几乎将你能够想象到的所有效果,都融入到游戏之中。还记得当年第一次见到《街头霸王2》时,我最想要的技能就是“哈多跟”和古烈的“阿莱斯谷”,甚至在做梦的时候都梦到了自己打出波动。
在你心目中,街机游戏超必杀最难命中的技能是什么呢?相信每个玩家内心深处都有答案吧!毕竟难以命中对手总是有很多因素的:有的超必杀技指令比较繁琐、有的超必杀技攻击范围极低、有的超必杀技前摇时间太长、有的超必杀技触发需要几率、有的超必杀技容易被破解......