前言:说起ELO机制,大家一定会联想到英雄联盟或者王者荣耀,因为这两个游戏是5v5对战游戏,想要赢下胜利,队友是不可缺少的,其中王者荣耀是重灾区,这个机制的目的就是为了平衡玩家的胜率,达到增加的日活量的效果,毕竟有些人玩游戏就是为了上分,但让我没想到的是,云顶之弈也是EIO机制。
前言:ELO机制,是现在英雄联盟手游热度最高的话题,打开论坛,几乎都是在吐槽ELO机制给他们带来的困扰,但细心的栗原发现,吐槽这个机制的人大部分都段位不高,而且喜欢玩一些奇奇怪怪的英雄,比如打野龙女,射手寒冰等等这类版本不怎么强势的,那ELO机制真的有他们所说的那么恐怖吗?
榜单从上到下为大数据胜率排序,兔子根据实战测试又自己评估了一个强度,建议大家优先玩A以上的阵容,因为榜单仅仅是8人口榜单,而比如赌狗阵容可能7人口结束,有的九五8人口难成型,所以大数据榜单并不是完全准确的,更多是我们测试阵容的一种参考方向,测试完之后的实战评估更为准确,但是评估只能针对某一个段位,同行的多少,节奏的变化都会影响阵容的强度,所以不同段位、环境看的东西又不一样。
前言:英雄联盟手游上线已经一个月了,但人气却越来越少,原因究竟出在哪里?其实并不是,ELO机制其实真的没那么恐怖,输赢乃兵家常事,一个机制就让这个游戏凉的话,说不过去,今天栗原就给大家整理了一些手游的弊端,看你最不能仍受哪个。
前言:英雄联盟手游上线已经有一个多月了,相信有很多玩家都体验到了ELO机制的恐怖,无论自己玩得多厉害,连胜的时候总会遇到坑的队友,栗原也一样,单排打到宗师200分,如今快要到钻1了,就这样的游戏体验,有人玩才怪!