这里我们可以通过检查渲染通道,看看VRAY直接照明通道有没有光照信息可以看到直接照明是没有任何光照信息的,也就说明HDRI提供的照明是通过间接光照来使用的,间接光渲染不准确,渲染速度也比较慢,如果渲染设置全局照明首次引擎设置为暴力渲染那么会有很多噪点。
在做水面材质的调节时,你是否苦恼不已,其实方法很简单,跟着下面的流程制作让你轻松搞定!以下是以VR为例,同样适用于3ds MAX默认渲染器。首先建立一个简单的场景,我们这次重点是水,也可以制作自己习惯的场景进行学习。
优酷 周贤学堂 自频道正式入驻头条 啦 大家好 ,我是周贤本人将会持续给大家带来最实在的教程,3DMAX室内设计 ,建模 ,材质 ,灯光,渲染,家居知识,风水理论 ,PS 部分早起录制的教程是英文版的,后期录制的全部用中文版了。