当时我记得最火爆的是拳皇97、三国、西游,当然还有水果机、森林舞会这些。但现在到商场里的游戏机厅,却发现再也找不到这些游戏了,取而代之的是娃娃机、赛车、射击这些,以前那种圆形球顶操纵杆的游戏机屈指可数。
如果一个团队能开发出《街头霸王》《拳皇》《龙虎之拳》《饿狼传说》《侍魂》...之后西山隆志将在卡普空受到反驳的一些元素,加入到新开发的《饿狼传说》中,很多以前在卡普空无法得到认同的制作理念,终于可以在此得到实现,最终创造了另一部经典格斗游戏《饿狼传说》。《侍魂之父》足立靖,曾在卡普空公司的西山隆志团队,后跟随西山隆志一起加入SNK,并开创了“侍魂”系列。
所幸,在打开《拳皇15》的正式版并玩上15分钟后,我确实感受到了SNK在《拳皇14》到《拳皇15》这6年间的进步,本作启用了虚幻4引擎,人物模型看上去更加精细了,也不再是廉价的5毛钱特效,得益于渲染技术的进步,《拳皇15》的角色表现介于2D和3D之间,既立体也很有动画质感,在放必杀技拉近镜头时的动作和小表情特写也相当自然。
前言大家好,爱好街机游戏的大多数朋友们应该都知道,当年的SNK风光得不要不要的,旗下的很多经典游戏更是多不胜数,但是到了后期却还是逃不过破产的命运,其实不仅仅是因为资金问题,然而却也跟我们众所周知的游戏《拳皇》有着一定的关系,为什么呢?
在国内最火爆的格斗游戏是什么呢?在九十年代初期,最火爆的格斗游戏自然是《街头霸王2》,在这之后的几年格斗游戏可以说是百花齐放,各大游戏商都想来分一杯羹。而我们在游戏厅能够玩到的基本上就是来自CAPCOM、南梦宫和NEOGEO这些平台的游戏。
为什么游戏厅时期《拳皇》的人气不输《街头霸王》系列呢?毕竟两款游戏的质量是有很大区别的,CAPCOM无论哪款作品都能吊打同时代的SNK作品。其实就是因为SNK善于制造游戏明星,将每一位角色打造专属的风格和属性,加上帅气的人设和动作,在很短的时间内就能将玩家的眼球吸引住。
2000年后格斗游戏不再是大众选择,更多是玩家,数数前面几代就好了。KOF 94 操作非常的生硬,相比后面各代来说,可玩性不高。但在当时,首次采用3v3队伍制、蓄力系统、侧身闪避、连续攻击下的防御击破还是颇有亮点的,只是和后作KOF 95一样,都没能真正的超越同期更强的街霸。
据说《拳皇》玩家和《街头霸王》的玩家不是同一拨人,你认同吗?毕竟这两款游戏的跨度实在太大了,《拳皇97》之前的作品虽然有很高的人气,但还没有成为现象级,且游戏难度相对比较大,围观的人倒是有很多,但新手不敢尝试。不过此时玩家们已经开始使用绰号了。
IT之家(www.ithome.com):玩家:感谢盗版让《拳皇97》红遍中国说到格斗游戏我们就不得不说到《拳皇97》,这款格斗游戏可谓红透大江南北,但是各位有没有想过这样的游戏为何会在当时掀起这么大的浪潮,就算是现在任然会有玩家手痒去搓上两把?