摘要:魔兽世界7.0 射击猎人标记射击成为主要技能 保持标记射击的debuff成为了射击猎单体输出的重中之重 而新版急速射击 则成了起手触发3层标记射击BUFF的保障Alpha重开以后期待已久的射击专精终于开启 众猎人们在6.2恐怕已经玩腻了那个简单粗暴的射击猎人 7.
摘要:魔兽世界7.0 射击猎输出技能和循环初始体验 爆头射击和瞄准射击是主要的单体输出技能,多重和连环火网是AOE所必备的!1月中旬测试服重开以后,射击猎终于可以测试了。以下是我在测试服对于射击猎的初始体验。第一印象7.0的射击猎和之前版本最大的区别是取消了永久宠物。
从“抽筋宏”到“5511”,魔兽世界TBC版本怀旧服猎人的输出方法一直在变化,对于硬核玩家来说,两种输出方法并不难理解,但是对于休闲玩家来说,却很难理解两种手法的区别,下面胖哥就给大家梳理一下这两种机制的区别。
9.0beta测了有几天,这期我们聊聊猎人的改动和体验。好的,这就是9.0目前三系测下来的感觉,我也去新五人本打了几次,对比其他职业,猎人现在不算最强势的,不过兽栏增加,还有大量新宝宝,猎人已经一本满足了!
来看看目前11.1PTR里对猎人的改动,实在是太多了,猎人这一次跟设计师承诺的一样,进行了一波重做,真的是脱胎换骨了。猎人薪火照明弹已重新设计-现在使照明弹的半径增加50%领地意识已重新设计-现在将胁迫的冷却时间减少10秒,并且如果你没有召唤宠物,将不再为你召唤宠物。
死亡骑士通用技能反魔法护罩:不再有死亡骑士40%最大生命值的上限。亡者大军:召唤食尸鬼时,死亡骑士不再获得伤害减免。鲜血灵气:不再降低被爆击的几率。死神降临:现在可以和其他加速效果叠加。传染:现在传染所有疾病,而不仅仅是血之疫病和冰霜疫病。