从去年年初开始用ChatGPT,并且探索了各种AI提效项目,自己也逐渐从小白到了用AI还凑合的人,在生财里带了3期ChatGPT提效航海、在公司里把AI各个业务的赋能都摸索了一遍、又和各种AI圈友讨论交流,这个月决定动笔来总结一下过去的实践思考,于是便整理了这篇文章,希望它能够对你用好AI有一定的帮助~
导语:随着AI产品近年在市场上的热门,AI产品经理也变得抢手了。这些年大家都常常听到人工智能有三大马车,即:数据、算法和算力,其实这个是拆解任何一个人工智能项目或者是问题非常有效的方法,大家务必记住这三个要素,缺一不可,我们后面的实战章节会拿来反复进行验证使用。
注:本文成文与 2024 年 9 月 1 日,随着时间推移,文章中的结论可能会发生变化。此外,本文面向的读者是非算法团队的产品经理,为了保障文章的可读性,可能会省略部分细节,同时文章重点是工程落地而非学术探讨,不具备任何辩经的价值。
大家都知道AI现在功能强大,能帮我们完成很多事情,甚至有人用ChatGPT自己写APP的都有。拿换个思路,如果用AI来开发一款游戏,应该如何实现呢?前几天,我用 ChatGPT 的 GPT-4o 开发了一个 H5小游戏「龙舟接粽子大赛」。