在设计大型场景,如设计景观绿化、市政工程、旅游度假村、特色文化小镇、厂区鸟瞰图、别墅透视图等等项目的时候,场景中会使用大量模型,而且一般都是复杂的模型,每个模型的面数往往都是几十万,甚至是几百万、几千万的面,这样势必会大大增加场景文件的大小,使计算机变得很卡,极大地影响到设计师们的工作效率及工作价值最大程度的转化。
3D效果图制作之VR心得分享3D效果图制作之VR心得分享接触VR有一段时间了,多多少少也有自己的想法,我认为VR做效果图很难上手的原因有多种,技术并不是真正的影响因素,其它还包括对光影的理解,对设计的理解。
随着VR设备距离我们越来越近,对应的VR游戏也越来越多地呈现在我们的面前。目前世界上首款支持VR的网络游戏《巫师OL(WizardOnline)》被媒体曝光,采用虚幻4引擎开发,登陆PSVR,OculusRift和HTCVive等三大VR平台。
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前面给大家讲解了VR游戏与传统3D游戏的区别,今天我准备再给大家讲下VR游戏的一些开发技术开发工具。我先从软件工具说起。首先是引擎无限VR引擎北京无限时空网络技术有限公司对外宣布,将推出国内首个次世代虚拟现实(VR)引擎。
欢迎来到食住玩3dmax千千问,上一讲中,我们讲到了“打开归档的3dmax效果图场景,无法创建备份文件用什么办法解决?”我们在这第16节课主要讲一下:VRAY渲染器是怎么辅助3DMAX效果图设计师工作的?3dmax插件|疯狂模渲大师怎么用VRAY渲染器设计效果图?