通常微软的第一方游戏都会在上市当天加入XGP,而伴随着微软45亿收购Bethesda《上古卷轴》、《毁灭战士》、《辐射》等B社游戏也加入了XGP,并且未来B社的游戏也都会第一时间加入XGP,列入明年的《星域》和有生之年的《上古卷轴6》。
据悉,8月9日,微软向巴西经济保护行政委员会提交了一份文件,微软方认为,他们扩大订阅制服务Game Pass的能力受到了索尼的“阻碍”——索尼为了把握游戏内容的“封锁权”,即保证内容独占,而向部分第三方厂商付费,以防止他们向Game Pass以及其它对索尼可能构成竞争的订阅制服务提供内容。
没错,在主机端长期被索尼压制的情况下,依靠着相对低廉的价格和不断扩充的游戏库,微软用XGP征服了更多的玩家,一切也都在向着“当所有人都在玩游戏时,我们都赢了”,这一Xbox负责人菲尔.斯宾塞所预言的方向前进。
来源:环球网 【环球网科技综合报道】7月23日消息,微软正在积极“探索”并计划推出更多种类的Xbox Game Pass(XGP)订阅服务,以进一步丰富玩家的游戏体验和满足多样化的市场需求。这一举措无疑将在全球游戏订阅领域掀起新的波澜。