在四月配信的《最终幻想15》白金Demo中,PS4和Xbox One版本相同场景运行帧率差距巨大,引起不少Xbox One玩家不满,好在FF15总监督田畑端在微软E3展前发布会上先行通过Xbox One版本进行了名为《巨人的试炼》的FF15实机演示。
在于日本召开的CEDEC 2016(电脑娱乐开发者会议)上,SE讨论了有关《最终幻想15》从2015年的Demo “Episode Duscae”到最终成品的优化历程的内容。开发团队从2014年的TGS之后就对CPU的优化做了很多工作。
田畑端最近太忙了,采访真是一个接一个。《最终幻想15》为开放世界RPG,但关于“开放世界”这个设定,制作组内部曾一度非常犹豫。田畑端在访谈中向日媒4Gamer透露,本作最初并没有决定采用开放世界的设定。
近日,SE为旗下RPG新作《最终幻想15(The Final Fantasy XV)》推出了新Demo,揭开了这款游戏的神秘面纱。另外,因为官方一直没有公布该作的最终版游戏的分辨率和帧数,因此外媒只好根据最近的Demo进行分析和推测。
随着《最终幻想 15》发售日的正式公布,它的相关情报也终于变得多了起来。对于一款主机游戏,我们最关心的当然是体验问题了。现在这个问题也得到了解答。分辨率方面,SE 表示即使是 PS4 版,《最终幻想 15》也将采用动态分辨率,上限是 1080p。
Win10 DX12的《最终幻想15》:真正CG游戏画质出处:IT之家 原创(晨风)IT之家讯 5月4日消息,微软在Build 2015公布了大量激动人心的新产品,比如Win10和3D全息增强现实眼镜HoloLens。
在《最终幻想15》发布会上,SE官方宣布将推出一款名为《卡班库尔物语》的试玩Demo,并且当日就开放下载。此次的试玩Demo增加了不少剧情和可玩场景,然而它的表现能和之前“黄昏之章”媲美吗?经过仔细的性能表现分析,从首次帧数测试的结果来看,两个主机目前距离30FPS的目标还很远。
《最终幻想》这个经典的RPG作品还会有多少次的重生?从“最后的希望”意义诞生的初代作品以来,从当初的Dot绘图(像素画)所描绘出充满魅力的世界观建立起庞大的人气,在进入3D绘图的世代之后则更具戏剧性,接着就是实现广大的自由世界Online的梦想。
近日,史克威尔在网络直播中展示了《最终幻想:零式HD》首日版附赠的《最终幻想15》试玩版“黄昏之章”。从试玩开场便可看出《最终幻想15》的画面十分唯美,虽然网络直播的渣画质无法展现该作的画面到底如何,但仍可看出水面效果和人物建模都十分逼真,地图也巨大无比。
《最终幻想15》的试玩DEMO在刚推出时就曾有明显的掉帧现象,不过在更新至2.0后有明显改进。那当正式版推出后,帧数会如何呢?在科隆游戏展上,有媒体将这个问题抛给了《最终幻想15》的导演田畑端,后者的回答颇为耐人寻味。
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