偶然得知的传说在我还是一个没上学的小屁孩儿时,已经是初中生的表哥经常来我家玩游戏。除了每次都会带来新游戏的卡带外,还总是要给我炫耀一些神奇的秘籍和玩法。由于那个年代电脑和网络都没有普及,我根本就没有获取游戏信息的渠道,所以一直以为他是在故弄玄虚。
“上上下下左右左右BABA”,说起FC红白机,我们第一时间想到的当然是《魂斗罗》系列,但在那个年代,由于信息匮乏,我们玩到的除了正统作品,更多的是国内厂商的“山寨作品”,今天就让我们来盘点一下童年的那些《魂斗罗》们!
《魂斗罗》发展到如今到底发行了多少版本了呢?这数起来就稍微有点耽搁时间,就算是资深玩家也不敢保证自己的答案就是正确的。毕竟《魂斗罗》除了在各大主机平台发行外,还在移动端和PC端发行过一些氪金游戏,有的是不被玩家们所承认的,因此想要收集完整的数据相当困难。
在我的记忆中,当年玩《魂斗罗》的最高境界就是三命通关,而且通关之后还多出来那么几条命。当时自己潜意识里一直记得自己可以一命通关了。路上死的两三条命被奖命的数字填上了。远远超过了开场数量,因此就自我催眠了。
在你心目中《魂斗罗》最好的武器是什么呢?相信绝大部分朋友都会选择S弹吧!毕竟在初代中可以封神的子弹,近距离攻击的威力和L弹差不多,远距离攻击的范围又宽,在吃了R弹之后几乎是天下无敌。大部分的BOSS都可以实现秒杀。但是到了《超级魂斗罗》时期,S弹的威力被削弱了。
魂斗罗GB,美版名Operation C,是KONAMI在1991年推出的《魂斗罗》系列的一作,中文名称和街机上的第一作相同。游戏系统和FC的《魂斗罗》和《超级魂斗罗》相同,主要改动有:游戏中可以按住B键不放实现连发,省去了FC版连续按键的麻烦。
《魂斗罗》系列应该是大家最熟悉的射击游戏吧!不知道如今的你是否还能一命通关呢?当年没钱的小伙伴接触到的《魂斗罗》也就只有红白机上面的两款,以及一款名为《魂斗罗:力量》的游戏。家里有矿的小伙伴,则分别在GB、GBA、SFC、MSX2和NDS上面先后接触过其他的版本。
前言也许很多朋友们都玩过家喻户晓的《魂斗罗》,但在其系列上的FC第三部作品,且只有在海外发售,不同于原先所想象的:没有施瓦辛格和史泰龙、少了强力的S弹且跟异型没啥关系,这是款外传且实验性质相当重的一作,虽然对《魂斗罗》迷来说多少会有些不适应,不过这仍旧算一款蛮好玩的杰作,且
这种说法并没有错,不过游戏世界和现实有微妙的差异:现实中的赛道是水平的,游戏的地图是有纵深的,如果把城堡前的旗杆视作终点,从起点出发,马力欧必然经历垂直位置的变动,像是翻过绿色的水管,或是进入水管,途径地下世界。
不知道大家有没有注意到,《魂斗罗》系列中的敌兵总是反反复复的出现。其实《魂斗罗》最重要组成部分就是敌兵,多年来主角在不断更换,只有敌兵一直都保持不变,并且不断进化,画风也随着版本的更迭不断提升,继续收割玩家人头。
fc超级魂斗罗传说中从第一关连续吃到r不死第六关子弹就可以打的更远是真的吗?我们知道r是快射发射,吃到它子弹就发射的速度变快,而第六关子弹是打不到尽头的,传说只要从第一关开始连续吃到6个r,第六关子弹就会打的更远,是真的吗?