人类开始从科学且理性的角度去解剖这个世界,开始追求自由与平等,尊重每一个生命,从"神"到"人"的过程,孕育着人文主义新思潮。总结《瘟疫传说:无罪》主要以线性剧情来推动整个游戏,在音效,士兵模型和游戏玩法上有所欠缺,但瑕不掩疵,本作的场景画面与剧情都让《瘟疫传说:无罪》大放光彩。
历史往往来自于故事,但是对故事来说,却总好似少了一些情感的真实。我们读者史书上的记载,短短的几句话,几行文便道尽了一场战争,一场饥荒,亦或是一场瘟疫。死去的性命不过史书上的几行字,在我们看来也未必多么震撼,毕竟只是过去。
steam页面然而事实上,真正的战争又是什么样子的呢,尸山血海,断肢残臂,乌鸦在尸体上啄食,苍蝇在血泊上乱飞,恶臭涌入鼻腔,恐惧侵占心灵,坚强的战士也许战胜了冲锋时的恐惧,但却没想到结束战斗的战场更加可怕。
在前作《瘟疫传说:无罪》发售3年半后,《瘟疫传说:安魂曲》终于登陆了PC,XSX和PS5,美中不足的是游戏在两家的次世代主机上都只有30帧,想要1080P全特效60帧跑本作甚至需要RTX3070,但是这画质换来的高性能需求真的值得吗?
赶在十月底,终于白金了瘟疫传说的系列新作《瘟疫传说:安魂曲》,本次测试是在PS5平台,共计两周目虽然不像那些日式大作动辄就是3周目起才能白金,但两周目就白金后给我的感觉属实一言难尽,折磨与快乐并存,这游戏可谓是偏科片到了极致。
早在游戏发售前,制作这款游戏的法国工作室Asobo就把画面作为宣传重心,只不过当时的主推方向显然有些歪——他们不遗余力地渲染工作人员们多努力往屏幕里塞进更多会动的老鼠,从前作《瘟疫传说:无罪》的“5000鼠鼠同屏”提升到了这一代的30万。